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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/18(月) 08:02:09.86 ID:+q3Ivu8t ところでDXライブラリが昨日更新された件 http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxlog.html 関数がまた幾つか追加されてるね。 つーか > フルスクリーンアンチエイリアスを使うための関数 > SetFullSceneAntiAliasingMode を追加。 フルシーン アンチエイリアシング (Direct3D 9) http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb173422%28v=vs.85%29.aspx ↑ こっちの間違いじゃないかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/48
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/18(月) 08:51:17.86 ID:QhWO/sGe Sceneの読み方知らんでスクリーンと書いたなんていう落ちなんじゃ ところでDXlibでサッカーゲーム方面てどうなの? 女子優勝を見てふと気になったんだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/52
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 20:35:39.86 ID:mEYpvFPj >>82 そして次にGUIツールを自動で操作するためのソフトを作るんですね 分かります http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/83
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 22:01:45.86 ID:mEYpvFPj おっと、2行目は BaseAngle = AimPlayer(); かな 実際にはもっと色々と引数が必要だろうけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/93
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/27(水) 12:56:22.86 ID:NJ9B8+Pa floatはfp:fastオプション使わないとdoubleより遅い 使うとdoubleと同じ速度だが精度が悪くなる。 Direct3Dはfloatで計算しているし 描画するときはfloatのバッファになるから floatがdoubleと比べてメモリサイズが半分ってのは バッファコピーやVRAMに転送とか考えたらfloatの方が良い long long(64bit int)とdouble(64bit real)は 桁数や精度が必要な特殊な箇所以外は使わないのが俺の方針 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/284
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/08(月) 02:15:23.86 ID:lj3vr4Ve 完成してもこのスレに公開するわけねーだろw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/614
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/11(木) 21:54:00.86 ID:f/eVXtGH タクティクスオウガみたいなゲームは2Dで表現するより3D空間にポリゴン張ったほうが楽かもしれない 要は適材適所で、2Dゲーム作りたい人にとってはDXライブラリはすごい楽だということ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/773
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