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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/21(木) 20:40:56.85 ID:mndgCBlg >>165 何を言ってるかさっぱりだ、と言ってたから全部わかってないのかと思ったのに、その言い方は酷いなw ていうか、>>116は君だったんじゃないのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/179
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/27(水) 18:12:27.85 ID:W3XV3ln1 DXライブラリって私的に改造した奴を作って公開するのは自由だったはずだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/288
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/28(木) 00:04:45.85 ID:3/lYzByY みんな巧ちゃん大好き! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/343
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/30(土) 12:28:17.85 ID:szex5Ang 部屋の片付けはしたほうが快適ですよ、ってのを俺理論だと言ってるようなもんだな。 クラス化なんてした事ない俺がいうのも何だが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/473
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/30(土) 13:07:16.85 ID:3U15cvMO C++の入り口を少し丁寧に勉強したら分かると思うよ クラス化ってのは、基本的には目的とする機能をそのクラスで簡潔簡潔させること http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/478
588: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/03(水) 22:55:40.85 ID:TSlgYUS5 あれだろ 結局ほとんど誰も公開できるほどの完成度に至ってないんだろ 作りかけでもいいからせっかく作ったんだから公開すればいいのにな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/588
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/08(月) 20:42:45.85 ID:156TWb/2 >>605はこんだけ構ってもらえて嬉ションしてそうだなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/693
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/11(木) 11:02:02.85 ID:TxaI1eMG 今はウディコンっていう小規模だけど自作ゲーム祭りやってるし、そっちを覗きに行ってるって可能性もある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/751
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/12(金) 11:16:18.85 ID:D2rb9eLU >>795 2Dだって全身とバストアップで別絵なように表示の大きさで別モデルを用意するだけ のっぺりとしたアニメ調の顔を表現するにはアングル別でも用意しなきゃいけないし 手間が2Dと変わらないどころか余計に掛かる部分はあるけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/798
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/18(木) 15:12:47.85 ID:Sqk2Us00 って、このスレの上の方で同じ話してるwwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/992
994: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/18(木) 16:48:15.85 ID:Nr+mIh/h DXライブラリ使いって本当にプログラム初心者なんだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/994
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