[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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179(1): 2011/07/21(木)20:40:56.85 ID:mndgCBlg(3/3) AAS
>>165
何を言ってるかさっぱりだ、と言ってたから全部わかってないのかと思ったのに、その言い方は酷いなw
ていうか、>>116は君だったんじゃないのか?
288(1): 2011/07/27(水)18:12:27.85 ID:W3XV3ln1(1/4) AAS
DXライブラリって私的に改造した奴を作って公開するのは自由だったはずだが
343: 2011/07/28(木)00:04:45.85 ID:3/lYzByY(1) AAS
みんな巧ちゃん大好き!
473: 2011/07/30(土)12:28:17.85 ID:szex5Ang(1/2) AAS
部屋の片付けはしたほうが快適ですよ、ってのを俺理論だと言ってるようなもんだな。
クラス化なんてした事ない俺がいうのも何だが。
478: 2011/07/30(土)13:07:16.85 ID:3U15cvMO(6/21) AAS
C++の入り口を少し丁寧に勉強したら分かると思うよ
クラス化ってのは、基本的には目的とする機能をそのクラスで簡潔簡潔させること
588(1): 2011/08/03(水)22:55:40.85 ID:TSlgYUS5(1) AAS
あれだろ
結局ほとんど誰も公開できるほどの完成度に至ってないんだろ
作りかけでもいいからせっかく作ったんだから公開すればいいのにな
693(1): 2011/08/08(月)20:42:45.85 ID:156TWb/2(2/3) AAS
>>605はこんだけ構ってもらえて嬉ションしてそうだなw
751: 2011/08/11(木)11:02:02.85 ID:TxaI1eMG(1) AAS
今はウディコンっていう小規模だけど自作ゲーム祭りやってるし、そっちを覗きに行ってるって可能性もある
798: 2011/08/12(金)11:16:18.85 ID:D2rb9eLU(1) AAS
>>795
2Dだって全身とバストアップで別絵なように表示の大きさで別モデルを用意するだけ
のっぺりとしたアニメ調の顔を表現するにはアングル別でも用意しなきゃいけないし
手間が2Dと変わらないどころか余計に掛かる部分はあるけど
992: 2011/08/18(木)15:12:47.85 ID:Sqk2Us00(4/4) AAS
って、このスレの上の方で同じ話してるwwww
994: 2011/08/18(木)16:48:15.85 ID:Nr+mIh/h(1/4) AAS
DXライブラリ使いって本当にプログラム初心者なんだな
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