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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/29(金) 04:41:05.83 ID:euY3ai2m とりあえず、どの言葉が誰に宛てられたものかも把握できないような知的障害者は黙っとけ 妄想でスレを汚すな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/410
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/30(土) 05:44:23.83 ID:e6hU6wvu 読んで思ったことを書いてみる。 >右キーを押して右側に移動中に、左キーを押すと左側に移動し始めて、 >マップにズレが生じてしまいます。 左右キー同時入力だと左キーが優先されるってだけの話じゃないのね? なにがどうなってどういう風にマップがズレるのか想像できないんだけど。 >一度キーを入力したら一定時間入力を受け付けなくすることって 前述の問題はそれで解決するような話なの? そうだという前提で話を進めると、キー入力の時間を測って 一定時間は入力されても無視するようプログラムを組めばいいだけだと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/455
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/30(土) 11:59:29.83 ID:nuCoVpk3 >>469 間違い正しいなんて言って無いだろ 俺理論を語る奴が不毛と言い出す事が滑稽と http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/470
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/01(月) 21:35:43.83 ID:0mz3u/O8 図星だったんでしょw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/560
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/11(木) 21:34:20.83 ID:aBB/jJCB ニコ動みててもやっぱり3Dは相当ハードル高い印象だな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/770
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/12(金) 12:21:26.83 ID:efNN/HYm アニメ絵に関してはここ数年でフィギュアのクオリティがやたら高くなってるように、 あれはあれでまた別の方向で技術を培っていってるような気がする シューティングなんかは3Dでモデリングしてレンダリングで2Dに落とし込む手法は一般的だと思う >>802 その四つは近い領域のスキルだから全部できる人が多いと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/805
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