[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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410: 2011/07/29(金)04:41:05.83 ID:euY3ai2m(4/4) AAS
とりあえず、どの言葉が誰に宛てられたものかも把握できないような知的障害者は黙っとけ
妄想でスレを汚すな
455: 2011/07/30(土)05:44:23.83 ID:e6hU6wvu(1) AAS
読んで思ったことを書いてみる。
>右キーを押して右側に移動中に、左キーを押すと左側に移動し始めて、
>マップにズレが生じてしまいます。
左右キー同時入力だと左キーが優先されるってだけの話じゃないのね?
なにがどうなってどういう風にマップがズレるのか想像できないんだけど。
>一度キーを入力したら一定時間入力を受け付けなくすることって
前述の問題はそれで解決するような話なの?
省2
470: 2011/07/30(土)11:59:29.83 ID:nuCoVpk3(2/3) AAS
>>469
間違い正しいなんて言って無いだろ
俺理論を語る奴が不毛と言い出す事が滑稽と
560: 2011/08/01(月)21:35:43.83 ID:0mz3u/O8(1) AAS
図星だったんでしょw
770: 2011/08/11(木)21:34:20.83 ID:aBB/jJCB(1) AAS
ニコ動みててもやっぱり3Dは相当ハードル高い印象だな
805: 2011/08/12(金)12:21:26.83 ID:efNN/HYm(1/3) AAS
アニメ絵に関してはここ数年でフィギュアのクオリティがやたら高くなってるように、
あれはあれでまた別の方向で技術を培っていってるような気がする
シューティングなんかは3Dでモデリングしてレンダリングで2Dに落とし込む手法は一般的だと思う
>>802
その四つは近い領域のスキルだから全部できる人が多いと思う
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