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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/20(水) 00:41:26.80 ID:LJdX4cyX >>107 荒れたのは、そんな小利口なやり方必要ねーだろ→いや必要だろ→ループ、って感じに見えたが それにOOPは難しいよ派と誰でも分かる派とC++はC前提派が混ざって大混乱に陥った http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/108
173: 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/21(木) 20:29:12.80 ID:kxcBXdBO DirectX9の流儀で、 2Dゲームは3Dポリゴンで作るべし。 処理速度は3Dポリゴンの方が速い。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/173
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/21(木) 21:11:28.80 ID:Gg29fRnh もっとも、OOPや有名な技法の話をしただけで「完成しない理論だけ」とか決めつけるのもなんか変だよ それはそれで歪んだ劣等感のような物を感じる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/186
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/27(水) 00:01:52.80 ID:1nTSlQBL 何事も段階を追うってことが大事だと思うんだ 別に止めはしないけどね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/276
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/27(水) 19:17:14.80 ID:ErfaVn06 というか、自分は何でもわかっているというスタンスを取りながら 負担は作者さんに全部乗せという要望の仕方は筋が悪いんでないの 特に、ほとんどのユーザーが必要としてもいない変な負担を作者さんにかけさせたいって話は どうも賛同する気になれないな Direct3Dが何でも分かってるなら改良の必要がないようなライブラリを自分で作ればいいよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/299
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/29(金) 02:59:46.80 ID:GouE9vkz 全く同感だね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/401
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/30(土) 05:23:33.80 ID:gTXUTlVr 上下左右のキー入力でマップを移動させてて、 右キーを押して右側に移動中に、左キーを押すと左側に移動し始めて、 マップにズレが生じてしまいます。 一度キーを入力したら一定時間入力を受け付けなくすることって どうやったら出来るんだろう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/451
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/08(月) 23:25:59.80 ID:EaX+w548 何か一気に進んでるから見てみればなんぞこれ 複数のIDが全部605の自演って、こいつ本気で言ってるのか 2chで背筋が寒くなったのは久しぶりかもしれん 病気だよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/722
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/12(金) 11:50:46.80 ID:/tVnVWay 今作ってるやつは3Dでやってる。 絵描きの技術が壊滅的だから、四角とかの幾何学図形キャラしか作れない。 そうなると、2Dの四角よりも3Dの立方体の方が断トツで見栄えが良い。 モーションなんか全然触ったことないけど、割と今のところどうにかなってる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/803
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