[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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(1): 2011/07/20(水)00:41:26.80 ID:LJdX4cyX(3/3) AAS
>>107
荒れたのは、そんな小利口なやり方必要ねーだろ→いや必要だろ→ループ、って感じに見えたが
それにOOPは難しいよ派と誰でも分かる派とC++はC前提派が混ざって大混乱に陥った
173: 2011/07/21(木)20:29:12.80 ID:kxcBXdBO(3/8) AAS
DirectX9の流儀で、
2Dゲームは3Dポリゴンで作るべし。
処理速度は3Dポリゴンの方が速い。
186: 2011/07/21(木)21:11:28.80 ID:Gg29fRnh(1) AAS
もっとも、OOPや有名な技法の話をしただけで「完成しない理論だけ」とか決めつけるのもなんか変だよ
それはそれで歪んだ劣等感のような物を感じる
276: 2011/07/27(水)00:01:52.80 ID:1nTSlQBL(2/2) AAS
何事も段階を追うってことが大事だと思うんだ

別に止めはしないけどね
299: 2011/07/27(水)19:17:14.80 ID:ErfaVn06(1) AAS
というか、自分は何でもわかっているというスタンスを取りながら
負担は作者さんに全部乗せという要望の仕方は筋が悪いんでないの

特に、ほとんどのユーザーが必要としてもいない変な負担を作者さんにかけさせたいって話は
どうも賛同する気になれないな
Direct3Dが何でも分かってるなら改良の必要がないようなライブラリを自分で作ればいいよ
401: 2011/07/29(金)02:59:46.80 ID:GouE9vkz(4/4) AAS
全く同感だね
451: 2011/07/30(土)05:23:33.80 ID:gTXUTlVr(1/3) AAS
上下左右のキー入力でマップを移動させてて、
右キーを押して右側に移動中に、左キーを押すと左側に移動し始めて、
マップにズレが生じてしまいます。
一度キーを入力したら一定時間入力を受け付けなくすることって
どうやったら出来るんだろう
722: 2011/08/08(月)23:25:59.80 ID:EaX+w548(1/2) AAS
何か一気に進んでるから見てみればなんぞこれ
複数のIDが全部605の自演って、こいつ本気で言ってるのか
2chで背筋が寒くなったのは久しぶりかもしれん

病気だよ
803: 2011/08/12(金)11:50:46.80 ID:/tVnVWay(1) AAS
今作ってるやつは3Dでやってる。

絵描きの技術が壊滅的だから、四角とかの幾何学図形キャラしか作れない。
そうなると、2Dの四角よりも3Dの立方体の方が断トツで見栄えが良い。
モーションなんか全然触ったことないけど、割と今のところどうにかなってる。
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