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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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44: 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/18(月) 03:38:56.78 ID:B35aRr/g >>33 基本、ソースに直書き。たまにCSV。 セーブデータとかは、データをそのまんま吐き出し。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/44
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/27(水) 18:30:02.78 ID:Ab3xUDFw だな D3D分かるくらいなら文句付けるよりも自分で改造しろと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/290
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/29(金) 21:58:36.78 ID:7zB6Pzg4 文字使うのはゲーム製作系の学生の初歩だと思うのだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/443
610: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/07(日) 22:54:50.78 ID:sv0wjo10 画面左側に出撃する宇宙船の選択画面を作って、 右側にその宇宙船の詳細を図鑑みたいに表示させたら満足してしまった 図鑑増やしていくのが面白い ゲームはどうでもよくなった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/610
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/13(土) 00:37:00.78 ID:AwkLRKjI 教えてください! DXライブラリでゲーム作りはじめたんですが、あたり判定で悩んでます! CMyShipとCBulletとCEnemyのクラス作ったんですが、それぞれがお互いを知らなくてもあたり判定できるようにしたいんですが、あたり判定用にクラス作るのがいいでしょうか?? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/824
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 18:38:45.78 ID:JwY9afY/ >>949 絶対かどうかは、クラス図(設計)の完成度による 設計がきっちりできてたら、その通りに文字打つだけになるから、コーディングであまり考える必要がなくなる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/953
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