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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 23:21:26.74 ID:E/eOc2TQ >10 宗教的な理由でC++コンパイラをCコンパイラとしてしか使えないんだろ 関数の途中で変数宣言とか構造体の変数宣言のstruct省略とかが出来ないとか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/17
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/18(月) 00:30:58.74 ID:VkeD7Kyf みんなゲームデータファイルどうやってる? XercesでXMLとか、ライブラリ使ってる人、 自分でバイナリファイル作ってる人、 自作CSV読み書きクラスとか作ってる人、 どういう人が多い? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/33
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/23(土) 09:59:00.74 ID:LvipKp/2 ちなみにwikiとか海外ゲ日本語化はほぼ完成すると(すでに必要もない)参加者が一気に増える たぶん、「俺が参加して作った」ってことにしたくなるんだろうね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/235
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/26(火) 13:37:27.74 ID:xuqusXeg 個人やサークルじゃ量が大変だから必要素材の比較的少ないパズルやシューティングがほとんどだよね フリー素材に頼るにもそんないないしな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/271
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/27(水) 12:42:41.74 ID:TooZr4KK >>278 今はもうfloat型の方が早かったと思うが…。 正直、今の時代にメモリが足りないやら、演算能力が足りないやらってあんまりないからねぇ。 わざわざfloat型とdouble型を混在させるよりも(精度的に)大は小を兼ねるって感じで使ってるだけだと思うよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/281
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/27(水) 18:59:56.74 ID:iiCwQuWP 作者さんにパッチ送れば? きっと当てたものくらい公開してくれるさ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/295
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/28(木) 22:18:14.74 ID:9LRtptNz 多分そのこともあってなのか作り直してるね ttp://dixq.net/g/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/371
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/29(金) 03:28:17.74 ID:euY3ai2m 作者が腹黒かったりしたら少しは安心なんだけどな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/402
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/31(日) 08:35:45.74 ID:xvx7ruFK 3/30だか3/31だか、学生ギリギリの時期にアカデミック版を幾つも購入した記憶が蘇るぜ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/539
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/07(日) 20:37:57.74 ID:vTafjuHd >>588 口だけだからな 技術力はあっても作れない 技術力が無いがとりあえず完成させる奴を 見下す事で満足してしまう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/605
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/08(月) 18:39:00.74 ID:N8yjMFG/ 中身のない人間ほど自意識やプライドだけが異常に高い(謙虚な人間もいるが) これ豆な っつってもここって製作に携わる人間多いだろうし大体知ってる人間が多いかw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/636
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/08(月) 19:35:43.74 ID:KzkCeqCh >>666 違いねぇw ま、荒らしとキチガイは2chの華というじゃないか 公式が充実してるだけにこのスレの必要性自体も無いしな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/668
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/11(木) 22:17:44.74 ID:rI8Kz+8N 2Dも3Dもただの表現の手段だろ ミスマッチだったり調整不足だとつまらなくなるかもしれないが3Dだからつまらないなんてことはない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/775
787: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/12(金) 00:54:23.74 ID:B4G7LVZW 正直今の時代、完全2Dゲームってのはヘボすぎるかもしれないな 今作ってんのが2Dなんだけど、一つの個体に1枚の画像とか手抜きもいいとこだろと感じないか? せめて8方向なのかもしれないけど、そんなことするくらいなら3Dの方がよかったのかもしれん Unityは全然使ったことないから勉強しますかね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/787
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/12(金) 09:03:41.74 ID:locrJ7fy 3Dやってるけど、逆説的に2Dの良さが分かってきた感じ。 3Dは極端な拡大に弱く、画面いっぱいにキャラを表示させるには向かない。 視点を変更したりモーションを付加できることも、ベストアングルをベストな瞬間で 表示させるには意味がない(というより障害にすらなる。アニメと漫画の比較にも同じことが言えそう) なんでエロゲが紙芝居のまま進化しないのかが分かった気がする。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/795
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