[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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17: 2011/07/17(日)23:21:26.74 ID:E/eOc2TQ(1) AAS
>10
宗教的な理由でC++コンパイラをCコンパイラとしてしか使えないんだろ
関数の途中で変数宣言とか構造体の変数宣言のstruct省略とかが出来ないとか
33
(7): 2011/07/18(月)00:30:58.74 ID:VkeD7Kyf(1/2) AAS
みんなゲームデータファイルどうやってる?
XercesでXMLとか、ライブラリ使ってる人、
自分でバイナリファイル作ってる人、
自作CSV読み書きクラスとか作ってる人、
どういう人が多い?
235: 2011/07/23(土)09:59:00.74 ID:LvipKp/2(1) AAS
ちなみにwikiとか海外ゲ日本語化はほぼ完成すると(すでに必要もない)参加者が一気に増える
たぶん、「俺が参加して作った」ってことにしたくなるんだろうね
271: 2011/07/26(火)13:37:27.74 ID:xuqusXeg(1) AAS
個人やサークルじゃ量が大変だから必要素材の比較的少ないパズルやシューティングがほとんどだよね
フリー素材に頼るにもそんないないしな
281: 2011/07/27(水)12:42:41.74 ID:TooZr4KK(1) AAS
>>278
今はもうfloat型の方が早かったと思うが…。

正直、今の時代にメモリが足りないやら、演算能力が足りないやらってあんまりないからねぇ。
わざわざfloat型とdouble型を混在させるよりも(精度的に)大は小を兼ねるって感じで使ってるだけだと思うよ。
295
(1): 2011/07/27(水)18:59:56.74 ID:iiCwQuWP(1/3) AAS
作者さんにパッチ送れば?
きっと当てたものくらい公開してくれるさ
371: 2011/07/28(木)22:18:14.74 ID:9LRtptNz(1/2) AAS
多分そのこともあってなのか作り直してるね
外部リンク:dixq.net
402: 2011/07/29(金)03:28:17.74 ID:euY3ai2m(1/4) AAS
作者が腹黒かったりしたら少しは安心なんだけどな
539: 2011/07/31(日)08:35:45.74 ID:xvx7ruFK(1/2) AAS
3/30だか3/31だか、学生ギリギリの時期にアカデミック版を幾つも購入した記憶が蘇るぜ
605
(31): 2011/08/07(日)20:37:57.74 ID:vTafjuHd(1) AAS
>>588
口だけだからな
技術力はあっても作れない

技術力が無いがとりあえず完成させる奴を
見下す事で満足してしまう
636: 2011/08/08(月)18:39:00.74 ID:N8yjMFG/(1/2) AAS
中身のない人間ほど自意識やプライドだけが異常に高い(謙虚な人間もいるが)
これ豆な

っつってもここって製作に携わる人間多いだろうし大体知ってる人間が多いかw
668: 2011/08/08(月)19:35:43.74 ID:KzkCeqCh(4/11) AAS
>>666
違いねぇw

ま、荒らしとキチガイは2chの華というじゃないか
公式が充実してるだけにこのスレの必要性自体も無いしな
775: 2011/08/11(木)22:17:44.74 ID:rI8Kz+8N(2/4) AAS
2Dも3Dもただの表現の手段だろ
ミスマッチだったり調整不足だとつまらなくなるかもしれないが3Dだからつまらないなんてことはない
787
(1): 2011/08/12(金)00:54:23.74 ID:B4G7LVZW(1/3) AAS
正直今の時代、完全2Dゲームってのはヘボすぎるかもしれないな

今作ってんのが2Dなんだけど、一つの個体に1枚の画像とか手抜きもいいとこだろと感じないか?
せめて8方向なのかもしれないけど、そんなことするくらいなら3Dの方がよかったのかもしれん

Unityは全然使ったことないから勉強しますかね
795
(1): 2011/08/12(金)09:03:41.74 ID:locrJ7fy(1) AAS
3Dやってるけど、逆説的に2Dの良さが分かってきた感じ。
3Dは極端な拡大に弱く、画面いっぱいにキャラを表示させるには向かない。
視点を変更したりモーションを付加できることも、ベストアングルをベストな瞬間で
表示させるには意味がない(というより障害にすらなる。アニメと漫画の比較にも同じことが言えそう)
なんでエロゲが紙芝居のまま進化しないのかが分かった気がする。
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