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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/30(土) 06:57:06.73 ID:xqqajeNL そもそも人に評価する為に作るのか初心者が学習の為に作るのかって前提で違ってくると思うのだが 大体初心者が最初から人の評価気にして作るかね まあある程度気にしたとしても売り物作る前提じゃないだろ少なくとも 議論見てて違和感感じた物でつい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/456
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/31(日) 04:08:03.73 ID:R8H6i919 ペンタブよりもフォトショ買う方が良いの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/533
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/08(月) 19:09:36.73 ID:fqbJi5EV だな、>>605は最低のクズ 今後こいつはスルーでいいよ じゃないとまともに話が進まないw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/656
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/08(月) 19:12:13.73 ID:eP+Bhp4z ゲ製のプログラミング系スレで技法の話がちょくちょく出るのは当たり前だと思うので それにいちいち絡む人の方が邪魔くさく見えるんだよね 俺個人は新しめの技法は積極的に探しには行かないけど 例えばboost便利とか言う人がいれば、そんなに便利ならそのうち触ってみようかなとか思うし そういう刺激になる話題を抑制されるのは単純に有り難くない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/659
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/09(火) 01:12:52.73 ID:daLPfNjT 行き詰まるのはライブラリの機能の限界が原因じゃないですよ だってDXライブラリはDirectXのラッパライブラリであってゲームライブラリじゃないもん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/735
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/11(木) 10:35:37.73 ID:0LRbkNJq 俺はニコ動では下記の二人を注目してたが、どちらもまだ完成させていないなあ。 魔法少女まどか☆マギカの3Dアクションゲームをつくってみた http://www.nicovideo.jp/watch/sm14606851 DXライブラリでモンハン的操作感を目指してみる http://www.nicovideo.jp/watch/sm11122007 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/748
821: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/12(金) 22:47:42.73 ID:B4G7LVZW 3Dレンダリングしただけの絵は見るに堪えないだろ 違和感ありすぎる でも素材レベルならまったく問題はないと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/821
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/17(水) 17:04:49.73 ID:vcCbCGlb そこはコロンブスの卵ですよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/970
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/18(木) 13:22:49.73 ID:cDO4v7i0 >0x80000000Uが何を指すのかわかってないけど トップビットは符号ビット http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/991
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