[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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456: 2011/07/30(土)06:57:06.73 ID:xqqajeNL(1/2) AAS
そもそも人に評価する為に作るのか初心者が学習の為に作るのかって前提で違ってくると思うのだが
大体初心者が最初から人の評価気にして作るかね
まあある程度気にしたとしても売り物作る前提じゃないだろ少なくとも
議論見てて違和感感じた物でつい
533: 2011/07/31(日)04:08:03.73 ID:R8H6i919(1) AAS
ペンタブよりもフォトショ買う方が良いの?
656: 2011/08/08(月)19:09:36.73 ID:fqbJi5EV(1) AAS
だな、>>605は最低のクズ
今後こいつはスルーでいいよ
じゃないとまともに話が進まないw
659
(1): 2011/08/08(月)19:12:13.73 ID:eP+Bhp4z(3/6) AAS
ゲ製のプログラミング系スレで技法の話がちょくちょく出るのは当たり前だと思うので
それにいちいち絡む人の方が邪魔くさく見えるんだよね

俺個人は新しめの技法は積極的に探しには行かないけど
例えばboost便利とか言う人がいれば、そんなに便利ならそのうち触ってみようかなとか思うし
そういう刺激になる話題を抑制されるのは単純に有り難くない
735
(1): 2011/08/09(火)01:12:52.73 ID:daLPfNjT(2/2) AAS
行き詰まるのはライブラリの機能の限界が原因じゃないですよ
だってDXライブラリはDirectXのラッパライブラリであってゲームライブラリじゃないもん
748: 2011/08/11(木)10:35:37.73 ID:0LRbkNJq(1) AAS
俺はニコ動では下記の二人を注目してたが、どちらもまだ完成させていないなあ。

魔法少女まどか☆マギカの3Dアクションゲームをつくってみた
動画リンク[ニコニコ動画]

DXライブラリでモンハン的操作感を目指してみる
動画リンク[ニコニコ動画]
821: 2011/08/12(金)22:47:42.73 ID:B4G7LVZW(3/3) AAS
3Dレンダリングしただけの絵は見るに堪えないだろ
違和感ありすぎる

でも素材レベルならまったく問題はないと思う
970: 2011/08/17(水)17:04:49.73 ID:vcCbCGlb(1) AAS
そこはコロンブスの卵ですよ
991: 2011/08/18(木)13:22:49.73 ID:cDO4v7i0(1) AAS
>0x80000000Uが何を指すのかわかってないけど
トップビットは符号ビット
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