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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/27(水) 12:36:58.71 ID:bNPHEdBs >>278 参考になったよ感謝 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/279
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/27(水) 12:54:41.71 ID:QkjF8GQm 聞きかじりだった俺も参考になった。ありがとう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/283
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/27(水) 19:24:14.71 ID:MUZHveHq 自分で作れないからだろ。恥ずかしいな言わせんな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/303
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/30(土) 01:21:21.71 ID:ZnouLWuK 奇遇だな、俺もだよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/449
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/30(土) 15:14:27.71 ID:YJt9FY3o ハンドルは全部スマートポインタにする キャラは基本クラス作って派生クラスでOnUpdateとかOnDrawオーバーロードして メインループでforeachで呼ぶだけにしてシンプルに メインループもシーンクラスで分けてタイトルとゲームで違うもオブジェクト。 最低限TR1ライブラリかboost無いと何にも作れない状態だな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/489
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/11(木) 10:50:58.71 ID:2+GayRX7 >>747 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14830382 一応完成?というのでは良い例だと思う 個人的には3Dシューティングという事で全然興味が沸かないけどww こういうジャンル(ロボとか戦闘機でも)を作ってみたいと思っている人には目安になるんじゃね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/750
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/12(金) 02:34:02.71 ID:kLd/rxTG 素人でも簡単に3Dに手を出せる事自体に感謝するわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/792
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