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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/21(木) 21:11:53.61 ID:8Yzd1HtY そろそろDXライブラリの話にしてね 初心者を装った煽りもウザくなってきたわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/187
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/27(水) 22:07:11.61 ID:NJ9B8+Pa >本気ですまなかった 謝ったと思ったらもうこれか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/325
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/30(土) 10:25:57.61 ID:3U15cvMO 入力処理に関しては技術があるのならガチガチにクラス化しておいた方が良いよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/460
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/30(土) 17:46:55.61 ID:Ema3N3fS 汚いコードで完成させられる人がきれいなコードで書ける人を適材適所で使ったらいい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/506
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/03(水) 17:27:35.61 ID:N3idOOG5 別にただの持論でいいんじゃないの 主張したいだけの人が目立つだけで、他人の意見を 聞いてみたいってのがいないわけでもないでしょ 多分 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/578
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/04(木) 06:27:14.61 ID:xqd6yzYY >>595 土日スレは俺も最近知って、見てみたが あそこで投稿されてるゲームはプログラムうんぬんよりもアイデアが秀逸すぎて とても俺では太刀打ちできんと思った。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/598
700: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/08(月) 20:54:30.61 ID:YhTuIESU 単発はさすがに自演くさすぎる そう思わせるのが戦略なのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/700
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/08(月) 21:10:36.61 ID:M0Qg17Bq と、単発IDが仰ってます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/706
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/13(土) 01:18:59.61 ID:AwkLRKjI ってよくよく考えたら、データにしようとしてるの、ステージ構成だけだったけど、敵とか弾とかもデータにした方がいいのね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/829
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/13(土) 15:07:08.61 ID:kbtw+Nxi エレガントにスルーは流石に吹いたw 経験談にしか過ぎないけど、まずは小物でも一つ完成させてみるといいよ 一回作ってみれば、次はどこをどう整理して組めばいいかはっきり分かるようになるから 案ずるより産むが易し 理屈先行が別に悪いとは言わんが、実際に作ってみるのが理解するための一番の近道だよ その過程で使い回しのきく関数が二つ三つ作れれば儲けもの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/852
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/18(木) 17:11:49.61 ID:4aKesB7l 初心者と人を嘲る奴が大抵ロクなコード書けないってな 最適解は複数あるのに いいから誰か次スレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/995
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