[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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(1): 2011/07/21(木)21:11:53.61 ID:8Yzd1HtY(4/4) AAS
そろそろDXライブラリの話にしてね
初心者を装った煽りもウザくなってきたわ
325
(1): 2011/07/27(水)22:07:11.61 ID:NJ9B8+Pa(9/9) AAS
>本気ですまなかった
謝ったと思ったらもうこれか
460: 2011/07/30(土)10:25:57.61 ID:3U15cvMO(1/21) AAS
入力処理に関しては技術があるのならガチガチにクラス化しておいた方が良いよ
506: 2011/07/30(土)17:46:55.61 ID:Ema3N3fS(2/2) AAS
汚いコードで完成させられる人がきれいなコードで書ける人を適材適所で使ったらいい
578: 2011/08/03(水)17:27:35.61 ID:N3idOOG5(1) AAS
別にただの持論でいいんじゃないの
主張したいだけの人が目立つだけで、他人の意見を
聞いてみたいってのがいないわけでもないでしょ

多分
598
(1): 2011/08/04(木)06:27:14.61 ID:xqd6yzYY(1) AAS
>>595

土日スレは俺も最近知って、見てみたが
あそこで投稿されてるゲームはプログラムうんぬんよりもアイデアが秀逸すぎて
とても俺では太刀打ちできんと思った。
700: 2011/08/08(月)20:54:30.61 ID:YhTuIESU(4/6) AAS
単発はさすがに自演くさすぎる
そう思わせるのが戦略なのか?
706: 2011/08/08(月)21:10:36.61 ID:M0Qg17Bq(10/13) AAS
と、単発IDが仰ってます
829: 2011/08/13(土)01:18:59.61 ID:AwkLRKjI(3/3) AAS
ってよくよく考えたら、データにしようとしてるの、ステージ構成だけだったけど、敵とか弾とかもデータにした方がいいのね
852
(1): 2011/08/13(土)15:07:08.61 ID:kbtw+Nxi(6/8) AAS
エレガントにスルーは流石に吹いたw

経験談にしか過ぎないけど、まずは小物でも一つ完成させてみるといいよ
一回作ってみれば、次はどこをどう整理して組めばいいかはっきり分かるようになるから

案ずるより産むが易し
理屈先行が別に悪いとは言わんが、実際に作ってみるのが理解するための一番の近道だよ
その過程で使い回しのきく関数が二つ三つ作れれば儲けもの
995: 2011/08/18(木)17:11:49.61 ID:4aKesB7l(1/2) AAS
初心者と人を嘲る奴が大抵ロクなコード書けないってな
最適解は複数あるのに

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