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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/20(水) 02:10:31.57 ID:phwAyEUP >>113 当たり判定クラスor構造体を作っておいて、判定はひとつの関数でやるのおすすめ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/114
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/20(水) 21:43:52.57 ID:hYnYJ2X9 ラムダ式でええやん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/118
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/21(木) 12:56:34.57 ID:e3FYH844 つか当たり判定でそんな面倒くさいことをする必要なんてあんのか? プログラム書くためにゲーム作るんじゃないんだから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/124
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/21(木) 21:19:01.57 ID:VTPdNktF なんとなく骨が完成したらそのまま放置 あると思いますあると思います http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/193
211: 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/22(金) 06:31:36.57 ID:QzKnWXHv たかが当たり判定(それも簡単な2D)で8ビットの頃の古くさいオッサンと今時のOOP野郎が罵倒しあってる流れですねわかりますwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/211
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/26(火) 02:17:53.57 ID:UKMErGFc いけるよ 技術と才能と情熱と有り余る時間があれば http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/259
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/03(水) 17:50:32.57 ID:IU3Y5zpI しかし、デザイン論はプログラミングなんかできない、ゲーム遊んでるだけの人間でも語れる分 質が低い長文を連投する基地外の発生率は高いよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/580
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/04(木) 01:15:29.57 ID:Hp1bV/b2 DL件数が余裕で5桁とか超えるようになってくるとそんな気持ちは吹っ飛ぶぜ 金取った方がフリゲー厨とかを減らせるから色々と都合がいいし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/597
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/13(土) 13:48:31.57 ID:xzr6BN9o >名前のエレガントさの問題ではないので、実装のエレガントさ やばい、ちょっと感動した http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/843
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 17:32:19.57 ID:RhGEAa6m >>935 例えば、最大値にもいろんなニュアンスがある。 複数のニュアンスの最大値を保持する変数が出てくると、 コード可読性を維持しつつ、変数名だけで自明にすることには限界がある。 またクラス化すると速度が失われるスカラ値につき、 値の取り方の局所ルールを遵守させることが必要になってくる場合、 そのルールを記載しておくと、あとからいじりやすくなる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/937
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