[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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114: 2011/07/20(水)02:10:31.57 ID:phwAyEUP(2/2) AAS
>>113
当たり判定クラスor構造体を作っておいて、判定はひとつの関数でやるのおすすめ
118: 2011/07/20(水)21:43:52.57 ID:hYnYJ2X9(1) AAS
ラムダ式でええやん
124(1): 2011/07/21(木)12:56:34.57 ID:e3FYH844(1/10) AAS
つか当たり判定でそんな面倒くさいことをする必要なんてあんのか?
プログラム書くためにゲーム作るんじゃないんだから
193: 2011/07/21(木)21:19:01.57 ID:VTPdNktF(1) AAS
なんとなく骨が完成したらそのまま放置
あると思いますあると思います
211: 2011/07/22(金)06:31:36.57 ID:QzKnWXHv(1/5) AAS
たかが当たり判定(それも簡単な2D)で8ビットの頃の古くさいオッサンと今時のOOP野郎が罵倒しあってる流れですねわかりますwww
259: 2011/07/26(火)02:17:53.57 ID:UKMErGFc(1/2) AAS
いけるよ
技術と才能と情熱と有り余る時間があれば
580: 2011/08/03(水)17:50:32.57 ID:IU3Y5zpI(1) AAS
しかし、デザイン論はプログラミングなんかできない、ゲーム遊んでるだけの人間でも語れる分
質が低い長文を連投する基地外の発生率は高いよね
597: 2011/08/04(木)01:15:29.57 ID:Hp1bV/b2(1) AAS
DL件数が余裕で5桁とか超えるようになってくるとそんな気持ちは吹っ飛ぶぜ
金取った方がフリゲー厨とかを減らせるから色々と都合がいいし
843: 2011/08/13(土)13:48:31.57 ID:xzr6BN9o(1) AAS
>名前のエレガントさの問題ではないので、実装のエレガントさ
やばい、ちょっと感動した
937: 2011/08/16(火)17:32:19.57 ID:RhGEAa6m(2/5) AAS
>>935
例えば、最大値にもいろんなニュアンスがある。
複数のニュアンスの最大値を保持する変数が出てくると、
コード可読性を維持しつつ、変数名だけで自明にすることには限界がある。
またクラス化すると速度が失われるスカラ値につき、
値の取り方の局所ルールを遵守させることが必要になってくる場合、
そのルールを記載しておくと、あとからいじりやすくなる。
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