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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/20(水) 22:44:43.47 ID:g6rdsdP4 >>116 ビットマスクは種類ごとに1ビットだけ立てたのを用意するよくある手法。 すべての攻撃が敵だけに当たる等で完全に分離できるならオブジェクトリストを増やしたほうがいい。 ビットマップは当たり判定用の2値画像を用意して読み込み時に バウンディングボックスの設定と水平線のスキャンライン毎に横の最小最大値を記録。 バウンディングボックスでの大まかな判定の後に重なるラインだけで当たり判定。 でも高速で移動してる物体や弾だと間の補完も必要だし 出来るなら円や矩形だけに固定したほうが速いわな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/120
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/28(木) 22:23:58.47 ID:AYU4NyXB そうそう 今ざっと眺めてるんだけど、コードがとにかく汚い 構造化の概念が全くといっていいほど出来てない 見てて頭がクラクラしてくる 条件式の左辺に定数のゼロってww 初心者にはそれくらいが分かりやすくていいのかもしれない、とも思う でもあれを後々自力で改善できないと良くない気がする だから勧め辛い 個人的な意見としてはそんなところ あとは諸氏の意見を参考にしてちょーだい >>368 あんまり具体的なこと書けなくてゴメン あの「汚さ」を実感できるように、他のサイトか何かで作法をちょっと勉強するといいかもしれない 綺麗に書けると能率も上がるよ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/372
437: 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/29(金) 15:01:30.47 ID:TiovWYCX DXでテイルズみたいなゲーム作ったことある人いるか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/437
446: 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/30(土) 00:04:24.47 ID:Bh0AOIi0 どうでもいいんだけど、今俺こういうゲーム作ってるぜみたいな近況報告はないのか? 不毛な話にはうんざりだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/446
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/31(日) 12:33:10.47 ID:CLn+IanJ 夏だからな AfterEffectとかLightWaveとかはどうなん? 使ってる人いる? 役に立つものなのかどうか聞いてみたい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/542
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/12(金) 09:43:28.47 ID:/VYTi0jP 2Dはウソをつきやすいという点では有利だと思う。 距離感のデフォルメとでも言えばいいか。 ただ3Dでやるだけじゃ、リアルなだけだもんな。 でも今後そういう研究が進めばまた変わってくるんじゃないかとも思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/797
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/13(土) 19:44:23.47 ID:4lBR77Gy >>868 社内ツールはガシガシ作ってますぜ! C++かC#のどっちかをよく使ってますが、ゲーム作る経験値はあまりない感じです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/869
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/15(月) 21:23:13.47 ID:YN8KP3cy >>900 ちょっと、それの スクリーンショットを見せてみろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/902
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