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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 02:02:31.46 ID:7gtAkdk2 何年かかっても完成してない、とも言えるけど、本当に趣味でやってるんだろうなぁ 仕事帰りにちまちま進めてたり 楽しそう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 02:05:07.46 ID:cCNbrd8E SQLiteか、それいいな データ作る方のコードも楽そうだし このスレ見る利点の一つはこういう知らない部分の世界の一部がチラチラ見えることだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/65
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/23(土) 03:19:34.46 ID:OOtMFYYy スレチ ■ ゲーム製作技術板雑談スレ01 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299349575/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/231
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/29(金) 14:28:58.46 ID:a5/fgv39 俺はグラデーションかかった凸凹の画像だけ描いて 戦略ゲーム作ったことあるけど面白くなかった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/431
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/30(土) 11:47:25.46 ID:NI8+CofF 入力処理については正しいこと言ってるだろ リプレイ出力とかを後々実装するにしても、クラスにまとめた方がいい 一度作ればずっと他のゲームに使いまわせるし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/469
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/31(日) 10:23:32.46 ID:6d/FAEg7 ID:3U15cvMO がこのスレの癌 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/540
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/02(火) 19:01:10.46 ID:T7pHCwX6 ゲ製作ってゲームデザインに関するスレあんまりないよね 他に板あんのかね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/567
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/12(金) 16:05:45.46 ID:/VYTi0jP 別な物なのは判るが、決して相反するものでもないでしょ。 共存は可能。 いやまぁデッサンのひとつもできない俺が言うのもなんだけどさ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/816
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/13(土) 17:25:15.46 ID:Kn5EBTbi 確かにどこまでを基本的な部分とするかにもよるけど、 ・動いて避ける ・撃って壊す ・くらってやられる ・ランダムに敵が出る ・ランダムに弾を撃たせる これくらいはあっさり組み込めないととてもじゃないけど完成までが遠すぎると思う 感覚的には基本的な部分を作って進捗1%未満、1面完成させて進捗5%って感じだし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/864
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/14(日) 00:11:07.46 ID:saLlqN91 >>878 おぉ!ほんまや! DXライブラリに関係あるのかと思いましたが、全く関係ないんですねXD http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/879
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