[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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64: 2011/07/19(火)02:02:31.46 ID:7gtAkdk2(1) AAS
何年かかっても完成してない、とも言えるけど、本当に趣味でやってるんだろうなぁ
仕事帰りにちまちま進めてたり 楽しそう
65: 2011/07/19(火)02:05:07.46 ID:cCNbrd8E(1) AAS
SQLiteか、それいいな
データ作る方のコードも楽そうだし
このスレ見る利点の一つはこういう知らない部分の世界の一部がチラチラ見えることだな
231: 2011/07/23(土)03:19:34.46 ID:OOtMFYYy(1) AAS
スレチ
■ ゲーム製作技術板雑談スレ01
2chスレ:gamedev
431(1): 2011/07/29(金)14:28:58.46 ID:a5/fgv39(5/5) AAS
俺はグラデーションかかった凸凹の画像だけ描いて
戦略ゲーム作ったことあるけど面白くなかった
469(1): 2011/07/30(土)11:47:25.46 ID:NI8+CofF(1/3) AAS
入力処理については正しいこと言ってるだろ
リプレイ出力とかを後々実装するにしても、クラスにまとめた方がいい
一度作ればずっと他のゲームに使いまわせるし
540: 2011/07/31(日)10:23:32.46 ID:6d/FAEg7(1) AAS
ID:3U15cvMO がこのスレの癌
567: 2011/08/02(火)19:01:10.46 ID:T7pHCwX6(1) AAS
ゲ製作ってゲームデザインに関するスレあんまりないよね
他に板あんのかね?
816: 2011/08/12(金)16:05:45.46 ID:/VYTi0jP(4/4) AAS
別な物なのは判るが、決して相反するものでもないでしょ。
共存は可能。
いやまぁデッサンのひとつもできない俺が言うのもなんだけどさ。
864: 2011/08/13(土)17:25:15.46 ID:Kn5EBTbi(1/6) AAS
確かにどこまでを基本的な部分とするかにもよるけど、
・動いて避ける
・撃って壊す
・くらってやられる
・ランダムに敵が出る
・ランダムに弾を撃たせる
これくらいはあっさり組み込めないととてもじゃないけど完成までが遠すぎると思う
省1
879(1): 2011/08/14(日)00:11:07.46 ID:saLlqN91(1) AAS
>>878
おぉ!ほんまや!
DXライブラリに関係あるのかと思いましたが、全く関係ないんですねXD
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