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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 23:24:14.37 ID:zMFg0NUJ まあOOP出来なくても死ぬ訳じゃないんだからいいじゃんw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/19
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/29(金) 13:09:12.37 ID:6Blr8NO0 だな しかも背景はループ素材、キャラクタはDOGAっていう強力な手段がある しかしゲームとして見た場合、根幹がシンプルなだけに誤魔化しが効かないのもまたシューティング 数が多いから競争相手もたくさん 人から評価されることがまた難しいジャンルでもある 作るからにはやっぱり人から評価されたいと思うもんだろうしな 個人的には、次点として3DダンジョンRPGを推しておく あれならモングラだけフリー素材使えば必要素材の少なさはSTG並だ パズルはルール作成で躓くな もう掘り尽くされ気味な感があるし、ルールのアイデア出すのは本当に難しい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/426
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/30(土) 20:46:50.37 ID:ALmAgefk >>516 以前はプログラミングの話をすると「ここはDXライブラリのスレだから、スレ違いだ」と怒られてたけど なぜか最近は言われないからね。 個人的には助かるんだけど。 (DXライブラリなしにゲーム作れないからDXライブラリを使う事とプログラミングがほとんど同じ意味を持つ) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/524
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/03(水) 18:09:23.37 ID:TRaMAe04 このスレでだって初心者レベルの話しかできないんだからさ、 非プログラマの語りでもいいじゃんw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/581
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/03(水) 19:13:23.37 ID:khwITSis >>582 そう思うならなぜ率先してやらないのか、という話。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/584
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/08(月) 19:35:24.37 ID:gEoK6GCf 学校か http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/667
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/11(木) 13:33:07.37 ID:J+DTnxWo 3D簡単に作りたいならUnityとか使った方が楽なような http://www.nicovideo.jp/tag/unity3d http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/756
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/12(金) 23:53:56.37 ID:YwbjpE/9 機械とか自然物のことを言ってるのなら間違いなくスキル不足 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/823
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/13(土) 12:40:59.37 ID:kbtw+Nxi 当たり判定ならわざわざクラスにしないで単純に hitCheck(&bullet, &enemy); だけで十分な気がする 力を入れるならもっと別の所だと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/837
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/13(土) 15:10:23.37 ID:ptTRVOjq 初心者が最初から完璧なもの作れるわけないだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/853
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