[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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19: 2011/07/17(日)23:24:14.37 ID:zMFg0NUJ(6/7) AAS
まあOOP出来なくても死ぬ訳じゃないんだからいいじゃんw
426(1): 2011/07/29(金)13:09:12.37 ID:6Blr8NO0(1) AAS
だな
しかも背景はループ素材、キャラクタはDOGAっていう強力な手段がある
しかしゲームとして見た場合、根幹がシンプルなだけに誤魔化しが効かないのもまたシューティング
数が多いから競争相手もたくさん
人から評価されることがまた難しいジャンルでもある
作るからにはやっぱり人から評価されたいと思うもんだろうしな
個人的には、次点として3DダンジョンRPGを推しておく
省3
524: 2011/07/30(土)20:46:50.37 ID:ALmAgefk(1) AAS
>>516
以前はプログラミングの話をすると「ここはDXライブラリのスレだから、スレ違いだ」と怒られてたけど
なぜか最近は言われないからね。
個人的には助かるんだけど。
(DXライブラリなしにゲーム作れないからDXライブラリを使う事とプログラミングがほとんど同じ意味を持つ)
581: 2011/08/03(水)18:09:23.37 ID:TRaMAe04(1) AAS
このスレでだって初心者レベルの話しかできないんだからさ、
非プログラマの語りでもいいじゃんw
584(1): 2011/08/03(水)19:13:23.37 ID:khwITSis(1) AAS
>>582
そう思うならなぜ率先してやらないのか、という話。
667: 2011/08/08(月)19:35:24.37 ID:gEoK6GCf(1) AAS
学校か
756: 2011/08/11(木)13:33:07.37 ID:J+DTnxWo(1/2) AAS
3D簡単に作りたいならUnityとか使った方が楽なような
外部リンク:www.nicovideo.jp
823(1): 2011/08/12(金)23:53:56.37 ID:YwbjpE/9(1) AAS
機械とか自然物のことを言ってるのなら間違いなくスキル不足
837(2): 2011/08/13(土)12:40:59.37 ID:kbtw+Nxi(1/8) AAS
当たり判定ならわざわざクラスにしないで単純に
hitCheck(&bullet, &enemy);
だけで十分な気がする
力を入れるならもっと別の所だと思う
853(1): 2011/08/13(土)15:10:23.37 ID:ptTRVOjq(1) AAS
初心者が最初から完璧なもの作れるわけないだろ
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