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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 20:30:24.26 ID:utrGvKTj STGの敵や弾ごとの挙動の管理がゴチャゴチャしてめんどくさすぎて、 C++のソースを書きだすGUIツールを開発してしまっている http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/82
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/20(水) 00:55:44.26 ID:DqIwh6Bu 机上の空論と言う事で・・・ 振る舞いを機能で細分化してオブジェクトとしておく で、弾を実装するときにそれらのオブジェクトをお好みで利用する こんな感じにすると楽 C#ならActionだけでできちゃうからC#使いにお勧め http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/110
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/27(水) 21:32:59.26 ID:a9BT1A1j 俺も過去に似たようなのが荒らしで居たから、過剰反応してしまった ごめんね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/320
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/28(木) 21:47:06.26 ID:bOyC2A6n >>363 それもそうか。さんきゅ。 >>364 学校でどの程度やったかは分からんけど、 言語そのものの勉強と、アプリケーションの作り方って別の概念だからなあ。 日本語の文字を書けるだけじゃ、面白い小説は書けないよねって感じで。 しかも普通のアプリケーションとゲームとでは全く別物だったりするしさ。 とりあえず、公式と龍神録あたりを参考にするのでいいんでねー? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/366
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/30(土) 19:15:21.26 ID:vaaqmSz7 プログラムって大学で習うものなのかw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/511
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/11(木) 14:19:15.26 ID:JRe6o7DW 3Dになるとゲームの文法がかなり変わってしまうことが多いからな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/759
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/11(木) 16:34:32.26 ID:QRwJukUJ >>760への間違いだった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/765
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/15(月) 22:50:38.26 ID:j4L9t0Ya >>906 あ、画面埋まるの基準に考えれば良いのですね! 繋ぎ弾ってそんなに弾使ってるんですね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/907
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 07:05:15.26 ID:k4JdetSC まぁ、あったほうがスムースに作業は進むだろうな。 いちいち考えながら素材とか作ってたら結構ひっかかるし。 俺は作ってないが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/919
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