[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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(1): 2011/07/19(火)20:30:24.26 ID:utrGvKTj(1/3) AAS
STGの敵や弾ごとの挙動の管理がゴチャゴチャしてめんどくさすぎて、
C++のソースを書きだすGUIツールを開発してしまっている
110: 2011/07/20(水)00:55:44.26 ID:DqIwh6Bu(1/2) AAS
机上の空論と言う事で・・・

振る舞いを機能で細分化してオブジェクトとしておく
で、弾を実装するときにそれらのオブジェクトをお好みで利用する
こんな感じにすると楽

C#ならActionだけでできちゃうからC#使いにお勧め
320: 2011/07/27(水)21:32:59.26 ID:a9BT1A1j(3/4) AAS
俺も過去に似たようなのが荒らしで居たから、過剰反応してしまった
ごめんね
366: 2011/07/28(木)21:47:06.26 ID:bOyC2A6n(3/4) AAS
>>363
それもそうか。さんきゅ。

>>364
学校でどの程度やったかは分からんけど、
言語そのものの勉強と、アプリケーションの作り方って別の概念だからなあ。

日本語の文字を書けるだけじゃ、面白い小説は書けないよねって感じで。
しかも普通のアプリケーションとゲームとでは全く別物だったりするしさ。
省1
511: 2011/07/30(土)19:15:21.26 ID:vaaqmSz7(1/2) AAS
プログラムって大学で習うものなのかw
759: 2011/08/11(木)14:19:15.26 ID:JRe6o7DW(1) AAS
3Dになるとゲームの文法がかなり変わってしまうことが多いからな
765: 2011/08/11(木)16:34:32.26 ID:QRwJukUJ(2/2) AAS
>>760への間違いだった。
907
(1): 2011/08/15(月)22:50:38.26 ID:j4L9t0Ya(9/10) AAS
>>906
あ、画面埋まるの基準に考えれば良いのですね!
繋ぎ弾ってそんなに弾使ってるんですね。
919: 2011/08/16(火)07:05:15.26 ID:k4JdetSC(1/3) AAS
まぁ、あったほうがスムースに作業は進むだろうな。
いちいち考えながら素材とか作ってたら結構ひっかかるし。

俺は作ってないが。
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