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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/18(月) 08:43:54.24 ID:+q3Ivu8t またまたスマソ。どうやら最新版はバグってるようだね。3.05に戻したわ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/51
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/21(木) 19:22:42.24 ID:8Yzd1HtY 完成させられないのは可哀相だね。俺としては頑張れとしか言えないw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/156
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/22(金) 06:47:03.24 ID:QzKnWXHv 混乱するもとの単語はビットマップという言葉だな。多分イメージしているものが双方違うのだろうな。8ビットな人はその頃のVRAM、OOP野郎は今で言うビットマップファイル。面白いな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/212
250: 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/24(日) 23:09:20.24 ID:jzb7L1ht 結構長いプログラム書いて一発で成功したときの達成感がはんぱない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/250
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/29(金) 15:23:27.24 ID:4usdr7Xd >>430 最小労力ってか、初心者がある程度の見栄えとか体裁を保ちつつオーソドックスな作りのゲームを目指した場合に まず必要だと考えるものが>>425じゃねえのってこと なくても作れるよ!とか言い出したらキリがないわけで http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/438
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/30(土) 07:07:56.24 ID:xqqajeNL で初心者前提ってことで考えて実際にシューティングとアクション作るとなるとシューティングの場合は誰でも自分でそれらしき戦闘機が描けるっていうのがあるんだよね まあ旋回時のアニメーション作ればもっと必要だけど端折ってもそんなに見栄えは悪くないよね あくまで初学者が作ったとするとね アクションだとどうしてもアニメーションの分考えないと見栄えが悪くなってしまう まあそういうの妥協してさせないってのもありだけどシューティングで戦闘機の一枚絵でそれなりに見えるのと比べてね・・・ まあ別に妥協すれば△とか□とかでもOKだろうが ここで言う見栄えって言うのは人に評価されるかどうかっていうよりも 自分で作って達成感得られるかどうかっていう見栄えね 以上のような事から素材の点から見ればシューティングの方が楽に見えるんだがなあ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/457
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/30(土) 15:54:15.24 ID:OGq72Lda で出来上がるのはクソゲーか、客は設計の良し悪しなんか見えないんだよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/493
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/07(日) 20:49:43.24 ID:JuN7kK9r 見下されてるとか被害妄想激しいなおい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/606
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/13(土) 20:04:00.24 ID:Kn5EBTbi なら尚更、考えるよりも色々作った方がいいと思う プログラム自体の経験値がそれなりにあるのなら、習作を二つ三つ作ればコツは大体つかめるだろうし プログラムよりもゲームのレベルデザインの方がずっと重要だし大変だからね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/870
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/15(月) 18:53:42.24 ID:j4L9t0Ya 結局、あたり判定は、Collisionクラス作って、BulletManagerクラスとEnemyManagerクラスとShipクラスのポインタをCollisionクラスに登録してあたり判定する様にしてみまみた! けど、総当たりだと結構重たくて、どうすれば〜と悩み中です http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/890
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 02:01:11.24 ID:v/fpLqjB 念のため書いておくけど、個人製作で仕様書なんて無駄なこと極まりないからな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/912
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