[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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51: 2011/07/18(月)08:43:54.24 ID:+q3Ivu8t(5/7) AAS
またまたスマソ。どうやら最新版はバグってるようだね。3.05に戻したわ。
156: 2011/07/21(木)19:22:42.24 ID:8Yzd1HtY(2/4) AAS
完成させられないのは可哀相だね。俺としては頑張れとしか言えないw
212(1): 2011/07/22(金)06:47:03.24 ID:QzKnWXHv(2/5) AAS
混乱するもとの単語はビットマップという言葉だな。多分イメージしているものが双方違うのだろうな。8ビットな人はその頃のVRAM、OOP野郎は今で言うビットマップファイル。面白いな。
250(1): 2011/07/24(日)23:09:20.24 ID:jzb7L1ht(2/2) AAS
結構長いプログラム書いて一発で成功したときの達成感がはんぱない
438: 2011/07/29(金)15:23:27.24 ID:4usdr7Xd(4/4) AAS
>>430
最小労力ってか、初心者がある程度の見栄えとか体裁を保ちつつオーソドックスな作りのゲームを目指した場合に
まず必要だと考えるものが>>425じゃねえのってこと
なくても作れるよ!とか言い出したらキリがないわけで
457(1): 2011/07/30(土)07:07:56.24 ID:xqqajeNL(2/2) AAS
で初心者前提ってことで考えて実際にシューティングとアクション作るとなるとシューティングの場合は誰でも自分でそれらしき戦闘機が描けるっていうのがあるんだよね
まあ旋回時のアニメーション作ればもっと必要だけど端折ってもそんなに見栄えは悪くないよね
あくまで初学者が作ったとするとね
アクションだとどうしてもアニメーションの分考えないと見栄えが悪くなってしまう
まあそういうの妥協してさせないってのもありだけどシューティングで戦闘機の一枚絵でそれなりに見えるのと比べてね・・・
まあ別に妥協すれば△とか□とかでもOKだろうが
ここで言う見栄えって言うのは人に評価されるかどうかっていうよりも
省2
493: 2011/07/30(土)15:54:15.24 ID:OGq72Lda(1) AAS
で出来上がるのはクソゲーか、客は設計の良し悪しなんか見えないんだよ
606: 2011/08/07(日)20:49:43.24 ID:JuN7kK9r(1) AAS
見下されてるとか被害妄想激しいなおい
870: 2011/08/13(土)20:04:00.24 ID:Kn5EBTbi(4/6) AAS
なら尚更、考えるよりも色々作った方がいいと思う
プログラム自体の経験値がそれなりにあるのなら、習作を二つ三つ作ればコツは大体つかめるだろうし
プログラムよりもゲームのレベルデザインの方がずっと重要だし大変だからね
890(1): 2011/08/15(月)18:53:42.24 ID:j4L9t0Ya(1/10) AAS
結局、あたり判定は、Collisionクラス作って、BulletManagerクラスとEnemyManagerクラスとShipクラスのポインタをCollisionクラスに登録してあたり判定する様にしてみまみた!
けど、総当たりだと結構重たくて、どうすれば〜と悩み中です
912: 2011/08/16(火)02:01:11.24 ID:v/fpLqjB(1/3) AAS
念のため書いておくけど、個人製作で仕様書なんて無駄なこと極まりないからな
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