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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 23:20:09.12 ID:zjwzvFO+ >>14 ? お前は一体何と戦ってるんだ? 何かよく分からないけど、誰かと誰かと同一視でもしてんのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/15
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/26(火) 09:03:24.12 ID:4W2tUNDu SEやUIは後から調整出来る部分だから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/267
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/28(木) 23:54:56.12 ID:9LRtptNz >>362 3D物理エンジンで2D物理エンジン賄うことはあまりしないし そのままでいんじゃないかな 後、bulletは重い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/389
529: 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/30(土) 23:19:48.12 ID:Bh0AOIi0 >>526 何かそれっぽいのないの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/529
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/31(日) 04:47:14.12 ID:Fr+KR7nE さらに学校によってばフォトショとかそういったものを安く買わせて貰えるらしいね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/536
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/08(月) 18:41:34.12 ID:KoYcP+qM すぐに見下されたと思うのは自我が肥大してる証拠ではあるよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/637
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/08(月) 21:01:31.12 ID:jILiuUtk うん、ID:KzkCeqChの懸命さは凄かったね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/702
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/11(木) 12:22:31.12 ID:thuIkLPA 一発ネタとしては面白いと思ったw 3Dが難しいのは技術よりもレベルデザインなのかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/753
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/15(月) 17:34:09.12 ID:AxF6XhR3 クエスチョ〜ン クエスチョ〜ン ボク・・・スマン http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/888
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 15:02:39.12 ID:qslVZk0D 説明書を自分で作るプラモデルみたいもん アドリブで組める部分はアドリブでいいけど、「あれ、ここどうすんだっけ」、と迷ったら整理して手順を箇条書きにしてみたり http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/924
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/18(木) 12:16:35.12 ID:8E6X62Q4 >>979 0x80000000Uってなんのためにあるの? return h & v; と結果変わらないように見えるけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/986
997: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/18(木) 17:21:18.12 ID:Nr+mIh/h いや、びっくりしただけだよ。ビット演算もしらないんだなと。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/997
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