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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/22(金) 20:52:49.09 ID:aO7/Fox1 どっちもありゃいいじゃん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/227
838: 名前は開発中のものです。 [turerukanaXDwww] 2011/08/13(土) 12:47:23.09 ID:yyHeRhBD ちょwwwまwww hitCheck ってwwwww 変数名は collisionDetective エレガントさに雲泥の差 XDwwwwwwwwwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/838
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/13(土) 13:18:10.09 ID:edwttQsI みなさま色々ありがとうございます! >>837 クラスにすることが、あまり力いれてる感じもないですお! >>838 今は、名前のエレガントさの問題ではないので、実装のエレガントさアピールお願いします! 個人制作であれば、自分でコーディングする時にわかりやすい名前をつけるべきだとは思います 複数人で作るなら、命名規則なり作るべきだとは思いますが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/841
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/15(月) 19:12:42.09 ID:LLHTzpxa ベタに組んでもそれなりの速度は出ると思うんだが…… まさか総当りで全部をしっかり判定してたりとかしてないよな? 普通は円形の当たり判定なら、まず正方形で簡易的な判定をしてから、 衝突してる可能性がある場合だけ、半径計算してー、とか詳しい判定をする 俺はこれで3000発までは60fpsで動かせてるぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/893
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