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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 22:00:59.04 ID:YPhNnB7U 俺もエクセルVBAで列挙体とか出力できるようにしてあるわ RPGとか作ってるとこういうのはシャレにならないくらい面倒だからなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/92
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/30(土) 12:01:51.04 ID:3U15cvMO 実に夏だな DXライブラリって結構低年齢層も使ってるわけだし、仕方ないか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/471
513: 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/30(土) 20:00:45.04 ID:Bh0AOIi0 ここの人たちはゲーム作りたくてDX使ってるんじゃなくて プログラムしたくてDX使ってんの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/513
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/08(月) 17:24:06.04 ID:NcOkDPnZ お前がそう思うのならそうなんだろう お前の中ではなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/627
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/08(月) 18:44:52.04 ID:N8yjMFG/ というか見下されたって思ってる奴なんているわけないわなw 見下され君とか言ってる基地害は相手が『「見下されてる」って思ってる』と思いこもうとしてるみたいだけどw 日本語って難しいね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/638
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/11(木) 21:53:56.04 ID:P0l1nEjp ハードルが高い原因は3Dのモデリングが2Dで絵を描くようにはいかないってことだと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/772
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/17(水) 23:39:27.04 ID:VFDI+BvI いくらスペック低いとはいえたかだか1000個のバブルソートでも余裕ぽいんだけど もっと計算量少ない40*1000がそこまで重くなる理由がわからんな 矩形の当たり判定はif文なしでもいけるからもっと減らせるかも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/973
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