[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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92: 2011/07/19(火)22:00:59.04 ID:YPhNnB7U(1) AAS
俺もエクセルVBAで列挙体とか出力できるようにしてあるわ
RPGとか作ってるとこういうのはシャレにならないくらい面倒だからなw
471: 2011/07/30(土)12:01:51.04 ID:3U15cvMO(4/21) AAS
実に夏だな
DXライブラリって結構低年齢層も使ってるわけだし、仕方ないか
513: 2011/07/30(土)20:00:45.04 ID:Bh0AOIi0(4/5) AAS
ここの人たちはゲーム作りたくてDX使ってるんじゃなくて
プログラムしたくてDX使ってんの?
627
(1): 2011/08/08(月)17:24:06.04 ID:NcOkDPnZ(1) AAS
お前がそう思うのならそうなんだろう
お前の中ではなw
638
(3): 2011/08/08(月)18:44:52.04 ID:N8yjMFG/(2/2) AAS
というか見下されたって思ってる奴なんているわけないわなw
見下され君とか言ってる基地害は相手が『「見下されてる」って思ってる』と思いこもうとしてるみたいだけどw

日本語って難しいね
772: 2011/08/11(木)21:53:56.04 ID:P0l1nEjp(1) AAS
ハードルが高い原因は3Dのモデリングが2Dで絵を描くようにはいかないってことだと思う
973
(1): 2011/08/17(水)23:39:27.04 ID:VFDI+BvI(1) AAS
いくらスペック低いとはいえたかだか1000個のバブルソートでも余裕ぽいんだけど
もっと計算量少ない40*1000がそこまで重くなる理由がわからんな
矩形の当たり判定はif文なしでもいけるからもっと減らせるかも
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