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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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177: 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/21(木) 20:35:54.01 ID:kxcBXdBO 普通の処理速度なら、かまわんよ だが、しかし、 極端に遅いのは。 「コードの中に重大な欠陥がある」 未熟と欠陥は、修理可能だとおもうんだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/177
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/21(木) 20:51:30.01 ID:6Jk9atro >>178 長文は流し読みしただけだから今ひとつそれが誰を指してるのか把握しきれてないんだけど、 俺が言いたかったのは >あんた説明も下手だけど理解力も無いんだな とか >なんでこういう人達って相手の事を理解しようとしないんだろ みたいにやたらと喧嘩腰になって煽るのはやめとけってこと どっちがじゃなく、どっちも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/182
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/23(土) 11:51:53.01 ID:8O65H53D じゃあ作ってみせて http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/237
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/27(水) 20:40:51.01 ID:aqA0o382 節穴さんか? 俺はきつい言い方で書いてるだけで、似たような書き込みをしてる奴なんざ他にいっぱいいるだろ そもそも最初はやんわり自重しろって言われてたのにそれを無視し続けたんだから自業自得だ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/315
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/28(木) 18:52:36.01 ID:6nMou6Uv >>357 Direct3D9以降は2Dを3Dで描画するから分けるとむしろまずい むしろ頂点フォーマットとか2Dと3D統一すべきだと思うが 今からあそこを変えるのは難しいからこのままでいい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/361
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/28(木) 22:00:09.01 ID:AYU4NyXB 龍神録って変なクセが付きそうでいまいちお勧めしにくいんだよなぁ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/367
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/30(土) 11:43:04.01 ID:3U15cvMO >>467 入力処理に困ってる人がいたみたいだから軽く一行書いただけの内容に突っかかるとか、お前どんだけゆとりないんだよ 頭の中は思いっきりゆとってるのに http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/468
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/02(火) 23:10:15.01 ID:ESuxqp2J デザインか……とある質が低い長文レスがやたら多いスレを思い出したんで貼っておく おそらくこんな風になるんじゃないかな http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1306491935/ 多弁で、人の意見を聞かず、正常な推論からはズレたことばかり言う人が 延々と、他の誰からも正しいとは支持されない、本人に取ってだけ完璧な考察を延々と述べるという ある意味、隔離病棟 あ、マジに読む価値はないから時間を無駄にしないようにね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/571
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/08(月) 19:38:58.01 ID:KzkCeqCh ああ、荒らしちまってすまんね 元々話題のないスレだったんだし多めに見てくれやw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/670
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/11(木) 14:27:31.01 ID:PpJR7wTa >>753>>754 そのためには、補助ツールやエディタ作りが必要になるだけどな 3Dや市販モノに近い作品作るなら尚更 DXLibの機能だとそれが貧弱で向いていない、だから機能不足で行き詰まる人が多いのかも ゲームライブラリの他にもMFCやBoost等扱えるくらいのスキルでないと上には行けないで C#/XNAもそうだけどXNAの使い方だけ覚えてもろくなゲーム作れないし、.NETの標準クラスライブラリをある程度知らないと駄目 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/760
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/13(土) 14:33:40.01 ID:EXqJdVzV >>837 2Dならそれでいいけど、オブジェクトの組み合わせにより当たり判定の処理が変わったりする3Dでは 仮想関数やテンプレを使ってインターフェイスと処理実体を分離しておかないとクッソ汚いプログラムになる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/849
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/15(月) 17:38:56.01 ID:2mObENVJ 似たような(同年代の)奴らばかりだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/889
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 02:30:18.01 ID:v/fpLqjB >>913 >>914 一応、そういうのは仕様書には含めないって意味で書いてみた メモ書きというか、製作に関する情報を平行して何かにまとめるのは有効だと思う メンバ一覧や相互作用は開発環境を使いこなすようにした方がいいのでは(VisualStudioの話だけど) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/915
916: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/16(火) 02:42:09.01 ID:kQdnJr7K メモ書きでも、実際に書きなぐりしているだけだと結局わからなくなる しっかりとどういう設計をしていくのかというのはあらかじめ 順序立てて書いた方がいい 後から足そうと思ってもなかなか難しいときもある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/916
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 19:46:56.01 ID:ohmp2jN5 >>955 ソースコードに紛れ込んだ、日本語の違和感って結構バカに出来ないよなー。 VisualStudioを含め、高機能エディタにはコメント部分の色変えをしてくれるものが多いと思うが、 //Comment ←色変え よりも //日本語コメント ←他と同じ色 のほうが判別しやすかったり刷るw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/957
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