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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (1002レス)
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/
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69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/13(月) 10:12:07.95 ID:L43Tt7ZZ 結局XPとVXはどっちがいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/69
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/20(金) 06:07:51.95 ID:uHEcOaaS 今購入するならどれオススメ? やっぱ最新のaceがいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/264
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/04(火) 03:49:25.95 ID:00oqnh2V もう一つのスレで公開するつもりでしたが 総合スレを見つけたのでこっちにアップすることにします (以下、コピペ) 32bitから64bitに乗り換えるかかなり悩みましたが いつかは決断を下さないといけないと思い Windows8の発売をきっかけに64bitの扉を開けることにしました 俺が持ってるRPGツクールXP、VXは正式に64bitに対応する前に購入したものだったので 心配でしたがWindows8 64bitに無事インストールできました Windows7から8に移行する際にHDD内を整理していたら 過去に作ったRPGツクール作品が出てきたので 今、プロローグとオープニングの一部を動画に起こす作業をしてます 完成したらYouTubeにでもアップしてみますね 少しだけお楽しみに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/311
378: 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/07(月) 21:13:37.95 ID:F2dvNX3U 質問させていただきます。 RPG VX ACEで イベント用の扉グラフィックを作りました。 デフォルトでは、扉が開くと開いた部分は隠れてるマップ部分(壁や床など)が見えるよう透明になっていると思いますが、 隠れてる壁が出てこないように、そこを黒で塗りつぶしました。 しかし、イベントでその扉を向きを変えながら開くと、 黒塗りの部分が透明になっていて壁が見えてしまいます。 イベントを上向き(黒塗り表示)に表示すると正しく表示されるのですが。 インポート時は当然、透明を黒に指定せず、背景色を指定しています。 黒は扉で使われている一番黒に近い色をスポイトして塗りつぶしました。 マップに黒を配置するのは、壁にかかった時計が扉になる演出上できません。 心当たりがございましたら教えてくださいませ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/378
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 16:47:30.95 ID:S+x302yj そうだったのかこれは恥ずかしい 今まで使った事なくてよく見てなかったよ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/506
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 21:00:20.95 ID:+3roACwB どんだけ馬鹿なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/543
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/15(月) 12:53:08.95 ID:PWorSM7E ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/808
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