[過去ログ] -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (1002レス)
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214(1): 2011/11/22(火)05:28 ID:LusDv50A(1) AAS
ファミコン風マップチップ開発中
画像リンク[jpg]:loda.jp
380(1): 2013/01/07(月)22:01 ID:F2dvNX3U(2/3) AAS
>>378
どうもです。
外部リンク[html]:www.dotup.org
これの左下の扉です。
pass:door
535(3): 2013/03/23(土)23:14 ID:xI12+U8w(1) AAS
画像リンク[bmp]:www.dotup.org
VXのキャラチップ製作をやってみたいと思ったので、32x32で一つだけ作ってみました。
どなたか意見ください。
539: 535 2013/03/24(日)20:00 ID:yaE3hSu1(2/4) AAS
画像リンク[bmp]:www.dotup.org
Eっていうソフトで打ってるんですが標準設定がbmpなんです
VX本体は持ってないんですがもしかしてbmpだと不都合があるんですかね
807: 名無CCDさん@画素いっぱい 2016/08/15(月)11:17 ID:JxF41D0S(1/4) AAS
すみません、このマップチップがどうしても好きでMVで使いたいのですが
MV用に変換する方法はありますか?
どうかお願いします。
外部リンク[html]:s278.photobucket.com
835(2): 2016/08/25(木)10:16 ID:H3D5yk+G(1) AAS
この画像のように、霧の表現をしたいのですが方法は分かりますでしょうか。
MVらしいのですが、VXAでも可能でしょうか?
画像リンク[png]:pbs.twimg.com
Twitterリンク:Lib20937589
お願いします。
840: 2016/08/25(木)21:38 ID:ISslZ630(4/4) AAS
外部リンク[html]:www.dotup.org
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よろしくお願いします
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