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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (1002レス)
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/
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181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/18(火) 16:40:50.91 ID:r16JCSjA アクツクみたいに領域選択できればいいんだよな 制作上の機能や素材より16:9アス比の選択可能とグラフィックのハードウェアアクセラレーター表示が欲しい あとは32bit、64bitに問題なく両対応する事かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/181
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/22(火) 06:00:04.91 ID:Izpbu3Ic マップチップって開発じゃなく描くだけだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/215
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/18(金) 15:18:28.91 ID:WsNRWTjA >>388 ?一時的に「Audio」フォルダの中身を別の場所に移して空にする ?この状態で暗号化圧縮する ?圧縮が終わったら一度展開 ?展開した後「Audio」フォルダの中身を元に戻す ?最後にそれを他のアーカイブツールで圧縮して書庫を作る ※「Audio」フォルダの中身をカラにした状態で128MBを超える場合はこの方法は使えません ただ個人的な見解として、拾い集めたフリーの音素材が容量の半分以上を〆るようなゲームは 少しそのあたりを考え直すべきかと思います、他人の作った豪華な音で飾り立てて それの量が自分が作った粗末なゲームを上回ってる状態は製作者として疑問が有ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/18(金) 16:19:12.91 ID:r+j/+zBv >>391 画像データで128MBあるんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/392
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/28(月) 11:26:40.91 ID:osuwJMFH >>444 ←こいつの正体が粘着だと思われるので コイツにだけ返信は返さない >>444の発言内容にも一切触れない これを1年以上やってるのに コイツはアフォだから スルーされてることに気付かず こうやって親切に言ってやっても理解できないほどのアホ 悪を演じてるからではなく本気で頭の理解力が低い 普通の常識程度の頭を持ってる人間なら 言われなくても相手にされてないことに気付いて自然と離れていく コイツはアホだからこうやって本人から言われて気付いても まだ俺から離れていかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/449
782: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/13(土) 01:10:39.91 ID:C0ad4OJY 2000の体験版落としてみるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/782
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/31(月) 19:43:02.91 ID:mGuDKBAB 2000からMVに移行したがダメージ計算式の作り方がよく分からん、まとめてある所とかない? 計算に%は使えないんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/873
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/02(金) 00:30:24.91 ID:VOoynV86 自分が売ってたら買うかどうか出考えれば つかなんで質問スレになってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/885
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