[過去ログ] -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (1002レス)
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181: 2011/10/18(火)16:40:50.91 ID:r16JCSjA(1) AAS
アクツクみたいに領域選択できればいいんだよな
制作上の機能や素材より16:9アス比の選択可能とグラフィックのハードウェアアクセラレーター表示が欲しい
あとは32bit、64bitに問題なく両対応する事かな
215: 2011/11/22(火)06:00:04.91 ID:Izpbu3Ic(1/2) AAS
マップチップって開発じゃなく描くだけだろ?
391(2): 2013/01/18(金)15:18:28.91 ID:WsNRWTjA(1) AAS
>>388
?一時的に「Audio」フォルダの中身を別の場所に移して空にする
?この状態で暗号化圧縮する
?圧縮が終わったら一度展開
?展開した後「Audio」フォルダの中身を元に戻す
?最後にそれを他のアーカイブツールで圧縮して書庫を作る
※「Audio」フォルダの中身をカラにした状態で128MBを超える場合はこの方法は使えません
省3
392: 2013/01/18(金)16:19:12.91 ID:r+j/+zBv(2/2) AAS
>>391
画像データで128MBあるんですよ
449: 2013/01/28(月)11:26:40.91 ID:osuwJMFH(4/7) AAS
>>444 ←こいつの正体が粘着だと思われるので
コイツにだけ返信は返さない
>>444の発言内容にも一切触れない
これを1年以上やってるのに
コイツはアフォだから
スルーされてることに気付かず
こうやって親切に言ってやっても理解できないほどのアホ
省5
782: 2016/08/13(土)01:10:39.91 ID:C0ad4OJY(1) AAS
2000の体験版落としてみるぜ
873: 2016/10/31(月)19:43:02.91 ID:mGuDKBAB(1) AAS
2000からMVに移行したがダメージ計算式の作り方がよく分からん、まとめてある所とかない?
計算に%は使えないんだろうか
885: 2016/12/02(金)00:30:24.91 ID:VOoynV86(1) AAS
自分が売ってたら買うかどうか出考えれば
つかなんで質問スレになってんだ
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