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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (1002レス)
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/
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66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/18(水) 07:31:38.71 ID:y7RRONY1 rvprojをメモ帳で開けてバージョン書き換えればいい 面倒なら自分で作ったプロジェクトからコピペ XP?知らんな VXだかXPだか書いてないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/66
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 17:53:59.71 ID:/jMxZHh+ オンボードだからといってグラフィックアクセラレーターが無い訳じゃない。 単に別途用意したグラフィックボードの方が高性能な場合が「多い」だけで、 オンボードでもチップセットが同じなら機能はほとんど同じ。 そもそも別途用意するグラフィックボードは付けて高速化する様な性質のものじゃない。 元のオンボードよりも性能が悪いものを用意すれば馬鹿みたいに遅くなる。 一世代前のグラフィックボードならオンボードのままの方が速かったりする場合もある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/153
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/11(金) 15:32:14.71 ID:j7OXADt6 しかし、名前も内容も単なる追加版の割りに引き継ぎもなく おまけにオリジナルより高いって、良くわからん戦略だなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/204
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/26(土) 17:35:39.71 ID:7Azc1//i 何がだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/225
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/07(月) 22:11:51.71 ID:oEs3BxYt >>380 なんでたかが一枚の画像にパスかけんだよ? 専ブラで見れるように貼れよ 答えは簡単、8bitインデックスカラーに減色していないから ツクールのインポート時に透過指定しても意味がない ただそれだけのこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/381
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/05(火) 15:36:03.71 ID:JseytYzi >>495 分かったとりあえず公式にある上から順に試してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/496
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 20:59:25.71 ID:yaE3hSu1 連投ごめんなさい アップする時は軽い形式にしろという事ですよね? ツクール内で使用する分には無圧縮でもいいのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/542
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/05(木) 15:25:56.71 ID:Xb9RtELq >>598 わざわざBBSにまで書き込んで文句言ってるやつってほんと哀れにみえる。 嫌なら強制してないんだから嫌なゲームはやるなよ。 2chはこの手の評論家様()が多くてうんざりするw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/601
678: 名前は開発中のものです。 [] 2014/07/30(水) 18:47:27.71 ID:Tay9w0+n age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/678
692: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/05(水) 07:39:04.71 ID:ldSFithG 新しいRPGツクール記念あげ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/692
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/01(金) 08:18:00.71 ID:VvvyhmwR MVで作った顔グラをVXに使えるように変換する方法ってないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/755
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 23:47:54.71 ID:JLvn7G4z >>916 俺もクソ重いアニメが出る時と 暫く放置した後に再び操作した時たまになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/917
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/22(木) 16:38:10.71 ID:xoDQAezj https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/60- こっちのスレでツクール2003を使った 3DシューティングRPGの制作技術をみっちり解説してるし 夏休みももう直ぐ終わりだから見においで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/932
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