[過去ログ] -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (1002レス)
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66(1): 2011/05/18(水)07:31:38.71 ID:y7RRONY1(1) AAS
rvprojをメモ帳で開けてバージョン書き換えればいい
面倒なら自分で作ったプロジェクトからコピペ
XP?知らんな
VXだかXPだか書いてないからな
153(1): 2011/09/30(金)17:53:59.71 ID:/jMxZHh+(1) AAS
オンボードだからといってグラフィックアクセラレーターが無い訳じゃない。
単に別途用意したグラフィックボードの方が高性能な場合が「多い」だけで、
オンボードでもチップセットが同じなら機能はほとんど同じ。
そもそも別途用意するグラフィックボードは付けて高速化する様な性質のものじゃない。
元のオンボードよりも性能が悪いものを用意すれば馬鹿みたいに遅くなる。
一世代前のグラフィックボードならオンボードのままの方が速かったりする場合もある。
204: 2011/11/11(金)15:32:14.71 ID:j7OXADt6(1) AAS
しかし、名前も内容も単なる追加版の割りに引き継ぎもなく
おまけにオリジナルより高いって、良くわからん戦略だなぁ・・・
225: 2011/11/26(土)17:35:39.71 ID:7Azc1//i(1) AAS
何がだよ
381(1): 2013/01/07(月)22:11:51.71 ID:oEs3BxYt(2/2) AAS
>>380
なんでたかが一枚の画像にパスかけんだよ?
専ブラで見れるように貼れよ
答えは簡単、8bitインデックスカラーに減色していないから
ツクールのインポート時に透過指定しても意味がない
ただそれだけのこと
496: 2013/02/05(火)15:36:03.71 ID:JseytYzi(2/2) AAS
>>495
分かったとりあえず公式にある上から順に試してみる
542(1): 2013/03/24(日)20:59:25.71 ID:yaE3hSu1(4/4) AAS
連投ごめんなさい
アップする時は軽い形式にしろという事ですよね?
ツクール内で使用する分には無圧縮でもいいのでしょうか。
601: 2013/09/05(木)15:25:56.71 ID:Xb9RtELq(1) AAS
>>598
わざわざBBSにまで書き込んで文句言ってるやつってほんと哀れにみえる。
嫌なら強制してないんだから嫌なゲームはやるなよ。
2chはこの手の評論家様()が多くてうんざりするw
678: 2014/07/30(水)18:47:27.71 ID:Tay9w0+n(1) AAS
age
692: 2015/08/05(水)07:39:04.71 ID:ldSFithG(1) AAS
新しいRPGツクール記念あげ!
755: 2016/07/01(金)08:18:00.71 ID:VvvyhmwR(1) AAS
MVで作った顔グラをVXに使えるように変換する方法ってないんですか?
917: 2019/02/16(土)23:47:54.71 ID:JLvn7G4z(1) AAS
>>916
俺もクソ重いアニメが出る時と
暫く放置した後に再び操作した時たまになるよ
932: 2019/08/22(木)16:38:10.71 ID:xoDQAezj(1) AAS
2chスレ:gamedev
こっちのスレでツクール2003を使った
3DシューティングRPGの制作技術をみっちり解説してるし
夏休みももう直ぐ終わりだから見においで
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