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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (1002レス)
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/
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200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/10(木) 21:41:24.45 ID:ZFc0wGGK 新しいツクールでもないし上級者向けでもなく マップが作れないやつでもたくさん完成マップが素材としてついているよ 絵にかけないやつでもキャラも生成でキャラグラを作れるよ スクリプトがさっぱり判らなくても戦闘数式くらいなら弄れるようになったよ マップの素材を切り張り加工して上手くやりくりできないヤツでも マップ素材をいくらでもぶち込んで工夫せずとも好きに使えるようになったよ 見たいな感じのVX Aceと名乗っていても実際はVX Easy より初心者向や怠け者でも何とかなる仕様に変更されただけだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/200
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/06(木) 20:26:55.45 ID:f9nJTzUT お前が2chに向いてないことだけはわかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/320
341: 名前は開発中のものです。 [] 2012/12/14(金) 20:53:01.45 ID:Lffr0hGA 339です。 なるほど、確かに随時追加よりもスイッチ範囲を決めておくほうが楽ですね。 ご教示ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/341
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/19(土) 07:12:40.45 ID:or4kMXNa 何でそんな話になってんだよ 継ぎ接ぎだけど自分のシナリオで自分のキャラで自分のものとして出す事の何がいけないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/395
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/28(月) 11:17:07.45 ID:osuwJMFH とにかく>>413は 一刻も早く謝るべき 話はそれから 俺はまだ>>413を許しているわけではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/448
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/28(月) 17:41:13.45 ID:d47U+asW >>451 そこは「休め」じゃなく「働け」だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/454
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/11(月) 03:28:09.45 ID:1SEyc1Rj >>513 回答ありがとうございます bx = $game_party.actors[0].screen_x by = $game_party.actors[0].screen_y これで何とか自己解決できました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/515
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/23(土) 11:21:40.45 ID:OwPTcajD てst http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/534
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/05(木) 23:13:54.45 ID:NvUrdgCk ここか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/642
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/25(金) 08:48:16.45 ID:x8667mXm MV欲しかったけどVXAce買うか〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/742
748: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/19(火) 06:29:41.45 ID:c591vaGq >>743 シナリオは事前に作る派 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/748
786: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/13(土) 13:28:12.45 ID:PPJ7IKHX MVとVXACEでどちらを買おうかずっと迷ってます。 MVの魅力は高画質なのと、簡単短時間なゲームをブラウザに上げられたらいいなと考えている部分。 デメリットはまだまだVXACE規格が多いフリー素材を変換する手間とBGMも変換必要な手間がかかる所。 でも自分のスマホじゃブラウザゲームは出来ないみたいだったし、色んな人に手軽にブラウザでゲームって言うのには まだまだ時間がかかりそうな印象。 将来性を考えたらスマホで手軽にブラウザゲームが出来るのは凄く魅力だと思うのだけど どうしたものか悩んでる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/786
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