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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (1002レス)
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423: 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/26(土) 19:29:01.19 ID:UePCHJhX 自作自演かw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/423
432: 製作者本人 [sage] 2013/01/27(日) 12:18:16.19 ID:7rlmSjD/ >>428 心配しなくても その者達とは、もうかれこれ半年以上も一切言葉を交わしていない 全く相手にされていないことに気付いていないのは本人だけ DD0の専用スレを立てた時も基本的に完全スルーを貫きたかったが 奴らは名無しで発言してまで俺に相手してもらおうと必死で 名無しであるために、奴らであることに気付かずに相手をして 本人は相手してもらえてると勘違いしているのが嫌で スレを閉じて会話の機会を潰した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/432
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/04(月) 10:03:10.19 ID:Yg9+GJuk やりたくないから俺は好きじゃないんだな!だからやめた!の時点で作業やめてたらなんにも上達しない お前はゲーム制作のあらゆる部分が好きな自信あるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/489
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/08(日) 03:27:55.19 ID:+yO1xC4P >>603 あんま反応すんなよ。 もしやデフォラーなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/604
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/15(月) 15:51:15.19 ID:O2xAygZy ツクール2000の解像度は320*240で1マス16*16 ツクールMVの基本解像度は816*624で1マス48*48 規格を変換する事が出来たとしても3倍も引き伸ばす必要がある MV版ゆめにっきみたいにマップ以外の全ての要素も粗くしないとバランスが悪いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/813
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 15:38:08.19 ID:0zIf2kXq タンブル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/989
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