[過去ログ] -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (1002レス)
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423: 2013/01/26(土)19:29:01.19 ID:UePCHJhX(2/2) AAS
自作自演かw
432
(1): 製作者本人 2013/01/27(日)12:18:16.19 ID:7rlmSjD/(1/7) AAS
>>428
心配しなくても
その者達とは、もうかれこれ半年以上も一切言葉を交わしていない
全く相手にされていないことに気付いていないのは本人だけ

DD0の専用スレを立てた時も基本的に完全スルーを貫きたかったが
奴らは名無しで発言してまで俺に相手してもらおうと必死で
名無しであるために、奴らであることに気付かずに相手をして
省2
489: 2013/02/04(月)10:03:10.19 ID:Yg9+GJuk(1/2) AAS
やりたくないから俺は好きじゃないんだな!だからやめた!の時点で作業やめてたらなんにも上達しない
お前はゲーム制作のあらゆる部分が好きな自信あるのか
604: 2013/09/08(日)03:27:55.19 ID:+yO1xC4P(1) AAS
>>603
あんま反応すんなよ。

もしやデフォラーなのか?
813: 2016/08/15(月)15:51:15.19 ID:O2xAygZy(2/3) AAS
ツクール2000の解像度は320*240で1マス16*16
ツクールMVの基本解像度は816*624で1マス48*48
規格を変換する事が出来たとしても3倍も引き伸ばす必要がある

MV版ゆめにっきみたいにマップ以外の全ての要素も粗くしないとバランスが悪いわ
989: 2023/03/21(火)15:38:08.19 ID:0zIf2kXq(9/20) AAS
タンブル
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