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★★★ゲーム製作板を、盛り上げる企画スレ★★★ (304レス)
★★★ゲーム製作板を、盛り上げる企画スレ★★★ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/
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92: 名前は開発中のものです。 [] 2011/03/10(木) 00:25:03.23 ID:gdbrwC5m >>90 俺もどうして七回も企画が失敗したか分ったよ。 逆撃墜王の貧乏神さんが味方じゃなぁw 「うちの企画には企画が7回頓挫した経験を持つ○○さんが付いてるんだぜ!!」 ――「え……それって駄目なんじゃない……?」 「馬鹿やろう! アメリカじゃ失敗を経験してる奴ほど評価が高いんだよ! もう同じ失敗は繰り返さないし、危険が大きい事業ほどリターンが大きいんだ! 誰にでも出来る、失敗が少ない平凡なアイディアはリターンが少ないんだよ!」 ――「へぇーでもここは日本ですから、たくさん規制しますね。ごめんね、平凡で失敗しない方が大事だから。 たくさんの見返りなんていらないし」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/92
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/24(土) 01:54:19.23 ID:pJlPOLv+ >>116 ソースをイメージしやすいってのは単に計算式出すってことじゃないねー。 プログラマに対して自分の考えに対してどれだけ細かく述べる事ができるか、検証する事ができるかが一番重要だね。 例で出してるRTSにしてもプログラマの立場で考えてみたら ・どうしてその戦闘システムなのか。 ・何故クールタイムは必要なのか、誰に対して適応するのか。クールタイムのタイミングはダメージ判定後でいいのか。 ・ダメージ計算式にどうしてランダムな値を取り入れたのか などの疑問が思い浮かぶかなぁ。 つまり何が、どうして、どう繋がるのか、を細かく考えられる所が大切かなぁ。 このような考え方はプログラム組んでると自然についてくる、というか考えがしっかりしないとバグだらけになるから なるべく抑える為に身につくものだと思ってる。企画者にプログラム経験があればいいって言ったのはこのためかな。 別に1から完璧な企画を求めてないし、プログラマや他の参加者と話し合っていくことにめげなければ十分だと思う。 一人じゃダメでもみんなで頑張って企画を細かく煮詰めていけばソースをイメージしやすいものになるよ。 個人的には「RTSって言ってるんだから分かれよ」みたいな空気読む事を強要する人とはやりたくないね。口論の元だし。 ところで>>115を見逃してしまった俺にワンチャンは無いかな〜(チラッチラッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/118
287: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/05(土) 07:22:55.23 ID:Nv+w6rMS ありがとうございました! ☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < つづきまだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/287
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