[過去ログ] ★★★ゲーム製作板を、盛り上げる企画スレ★★★ (304レス)
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92: 2011/03/10(木)00:25:03.23 ID:gdbrwC5m(1/4) AAS
>>90
俺もどうして七回も企画が失敗したか分ったよ。
逆撃墜王の貧乏神さんが味方じゃなぁw

「うちの企画には企画が7回頓挫した経験を持つ○○さんが付いてるんだぜ!!」

――「え……それって駄目なんじゃない……?」

「馬鹿やろう! アメリカじゃ失敗を経験してる奴ほど評価が高いんだよ!
もう同じ失敗は繰り返さないし、危険が大きい事業ほどリターンが大きいんだ!
省3
118
(2): 2012/03/24(土)01:54:19.23 ID:pJlPOLv+(1) AAS
>>116
ソースをイメージしやすいってのは単に計算式出すってことじゃないねー。
プログラマに対して自分の考えに対してどれだけ細かく述べる事ができるか、検証する事ができるかが一番重要だね。
例で出してるRTSにしてもプログラマの立場で考えてみたら
・どうしてその戦闘システムなのか。
・何故クールタイムは必要なのか、誰に対して適応するのか。クールタイムのタイミングはダメージ判定後でいいのか。
・ダメージ計算式にどうしてランダムな値を取り入れたのか
省8
287: 2013/10/05(土)07:22:55.23 ID:Nv+w6rMS(1/2) AAS
AA省
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