[過去ログ] ★★★ゲーム製作板を、盛り上げる企画スレ★★★ (301レス)
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1(1): 2011/03/05(土)19:34 ID:NBua61Nd(1/4) AAS
以前、そーネットの厨房(あれはヤクザだろjk)がかなり荒らしてたり、
その後は、企画とか製作とかスレが立つと、決まってヤクザに荒らされて
すっかり過疎って廃れた ゲー製作板。
しかし、この板は、ニュー速 の次に、面白い板だ。
何かゲームを作るというネタと進行状況が面白い訳ね。
以前みたいに厨でもいいからROM/RAMを増やそう。
221(2): 2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:/Yq6baIo(1) AAS
しょうがないので、俺様が、面白い企画を投下してやる。
1.マドゥーラの翼U
FCで根強いファンを持つ、スーパーACTの続編かつリメーク版!
2.
222: 2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:25GmMBpy(1) AAS
3.
223: 2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:cZGhQiqO(1) AAS
FCソフトのリメイクは面白そうだなー。
224: 2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:WgfTlyS7(1) AAS
>>221
自分で作っちゃえばいいじゃない。
外部リンク[html]:www.inside-games.jp
225: 2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:/pDSR/Kl(2/2) AAS
企画を立てるのはいいと思うよ。問題はどれだけやる気があるかって所。
少なからず作った作品を途中であろうとも見せてくれる人は技術もやる気もあるから一押ししてあげれば前に進む事ができる。
んで、途中で挫折してもかまわない。挫折しても立ち上がればいいんだからね。
226(1): 2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:EfUj50Uj(1) AAS
何でもいいから完成させるのが大事だと思う。
途中でモチベが下がって別のゲームとかに逃げるとそれが癖になっちゃう。
227(1): 2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:TbsSDKMZ(1/2) AAS
>>226
まじその通りだと思う。
おれも完成する前にすぐ新しいアイデアに乗り換えるのが癖になってしまってる。
作れば作るほど理想が高くなって、作業のスピードが追いつかなくなってモチベが下がるんだよな。
でも作業した分だけノウハウが貯まっていってるはずだから、前には進んでいると信じてやってるよ。
モチベが下がりすぎてゲーム制作自体に興味がなくなるよりはマシなはず。
228(1): 2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:nnuhMBBp(1/3) AAS
>>227
>作れば作るほど理想が高くなって、
その
「理想の実現が難しい」
というのは、単に、プログラム技術の問題?。
または、3Dデータが無いからか?。
または、物理エンジンの問題?。
省1
229(1): 2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:TbsSDKMZ(2/2) AAS
>>228
単純にプログラム技術の問題か多いかな。
いや、すべてにおいてだな。デザインもそうだし。
おれの場合はひとりでゲーム作ってきたから、
単純にチームで制作すれば理想に近づけると思う。
そこは葛藤があるよね。だって人が増えると色々面倒くさいじゃん。。
ひとりでできる範囲で理想的なものを作ろう
省5
230: 2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:CZPs07Ij(1) AAS
プロでも理想目指しすぎて予算と期間が足りずに、ってたまにある話だしな
ゼノ・・・とかシェン・・・とか
231: 2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:bIloZNEi(1) AAS
1.0を完成させてから改善すればいいじゃない
セーブデータさえぶっ壊さないように気をつければ
むしろ評価される
232(1): 2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:nnuhMBBp(2/3) AAS
>>229
PG技術なら、時間で解決するよ。
どんなロジックでも、実現可能だもん。
創ってるうちに、身に付く。
しかし、3Dデータやらは、時間で解決しない。
これは、やはり、膨大な手間が必要になる。
物理エンジンも、解決しない。
省2
233(1): 2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:+E2pqTll(1/3) AAS
>>232
ダイレックストすりーでぃー?
新しいAPI?
234: 2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:3B5gnrqz(1) AAS
まー、一言でいえば理想と現実は大きく異なる事をまず理解すべきじゃないかな。
理想はどんなものでも完成させなければいけない。
だが現実はどこかで挫折してしまう。
でしょ?
割合で言えば9割は挫折するのだから挫折する事を前提で考え、進めるのが現実的というもの
とりあえず、みんな挫折して埋もれてるものでいいからどんどん出していこうよ!
絵だろうとストーリだろうと出せばそれを見て『面白そうじゃん、俺が引き継ぐぜ!』ってなるかもしれないぞ
235(1): 2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:nnuhMBBp(3/3) AAS
>>233
こんな煽りしか浮かばないなんて・・・。
可愛そうに・・・。
236: 2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:+E2pqTll(2/3) AAS
>>235
顔、真っ赤ですよ(´・ω・`)
237(1): 2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:0r+3kNdf(1) AAS
揚げ足取りする奴はあれかい?
暇なのか、虐められてるのかどっちだ。
238: 2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:+E2pqTll(3/3) AAS
>>237
どちらかというと肥満かなぁ
239: 2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:Q+Vd+5Ek(1) AAS
こんな見てる人の少なそうなスレですら仲良く出来ないんだから
世界の平和とゲーム製作なんて夢のまた夢だな。
240: 2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:W8NhNHat(1) AAS
ところでツクールの販売数とエターなったゲームの数ってどんな比率なんだろうな
241: 2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:XK549ZvQ(1) AAS
むしろ、その程度はちょっとした弄りだから気にするほどでもないでしょー
要はそう言う事に対してすぐ感情的になるかスルーするなり逆にいじり返すかで
ルートは大きく変化するね。
ゲーム風でいえば
ピコっ(se)
選択肢表示
>なんだコイツ揚げ足取りしかできねぇのかよ、クズが →では戦争だ
省3
242(1): 2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:h3FfxER5(1) AAS
金もらうわけじゃ無し、
他人の企画に乗っかって動いたプログラマなんて
途中で飽きて消えるのがオチ。
話にならんよ。
やるなら、自分から動け。
しかもギャラリーがいなくても完成させる
情熱を持って。
省6
243: 2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:MNEUMioY(1) AAS
たとえば、mmoの場合は
最後ってなんだろうね。
244: 2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:e7GmlXQm(1) AAS
公開&運営かな >mmoの最後
245: 2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:8+sAmgwY(1) AAS
>>242
>住人を巻き込むな。
>宣言もすんな。
>やるなら、最後までやり抜けよ。
・・・と、やった事もないただのギャラリーがわめいております・・・。
246: 2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:iXYyD3vO(1) AAS
とりあえず途中でもいいから自分の作品を提出してね。
247: 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:9DgZnEQX(1) AAS
公開と運営か
ならこれは作りきったことになるのかな
開発の宣言はしてないが。
外部リンク[html]:fso.zapto.org
248: 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:jQuPEHc5(1/2) AAS
がんばってていいね。
問題点といえば一番悩む所である魅力の点じゃないかな。
ダウンロードしてみたい、開発に協力してみたい、プレイしてみたいって思える魅力が足りないんだと思う。
方向性とやる事に関してはマップチップがとてもいい感じだから
>>197や>>205、>>221であがった提案に使えるようなFc製作者向けマップチップの製作も併用してやっていくとこの先変化があるかも。
249: 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:2GuiRajo(1) AAS
242のいう事はある程度、当ってるよ。動機が必要なんだ。データを完成出来て手伝う人は完成する事を条件として
大概、募集に応じる。そうでないと作業が全部、無駄になる。それが手伝う人の動機。
あとは層がズレるのが問題。データを完成出来る層はゲーム作りの練習をする層とは違うから混在すると
トラブルの元になる。最初の募集で書いてないと不味い。そうなるとデータを完成出来る人は寄り付かない。
250: 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:jQuPEHc5(2/2) AAS
描いてる絵の目を瞬きさせるとか口パクさせたりとか初めて挑戦したけど
動きがあると全然違って楽しいぃーヽ(*゚д゚)ノ
でも、口パクのタイミングはむずかしいね。
251(1): 2013/09/01(日)19:34 ID:St8nnqah(1) AAS
開発と調整と装飾はそれぞれ別作業にした方がいいぜ。
まずは開発を進めるべきだ。
開発で体力切れ起こしたらすべて無駄になる。
開発が落ち着いたところで調整。
感覚的な作業だから、いちいちやっててもどうせ最後にまたやる羽目になる。
そして全体のバランスを見ながら装飾。
画面を派手というより体裁よくする演出を入れ込む。
省3
252: 2013/09/04(水)06:38 ID:bY8SC5mk(1) AAS
>>251
PGに専念すると、CGとか、どうでも良くなる。
253: 2013/09/04(水)06:55 ID:FW/tJzuz(1) AAS
歩く速度とかジャンプの軌道、敵の出る頻度とかモーションとか攻撃力や耐久力。
そう言うのをいじるのはプログラミングじゃなくただのデータ打ち込み。
PGはそれらを数値操作だけで調整できるように組んだら作業終了。
数値を決めるのはずっと後の別行程で、他人に委任する可能性もあってしかり。
254: 2013/09/14(土)19:33 ID:1Ql7TDKT(1) AAS
うーん、やっぱ素材の部分で足踏みするなぁ。
255(2): 2013/09/16(月)14:19 ID:53PUEzLN(1) AAS
色々話がでてるけどこのくらいのレベルのを作れる人っているん?
外部リンク[html]:rpgex.sakura.ne.jp
256: 2013/09/17(火)03:42 ID:b2NdNPc3(1) AAS
>>255
作れるんじゃないか?
絵を描けって話じゃないだろ?脚本家になれってんでもないだろうし、作曲家でないから曲も無関係。
声優じゃないからボイスも録らないんだから。
257: 2013/09/18(水)00:14 ID:G9D1TDLa(1) AAS
>>255
すごい!って素直に思えるけど
メニューがくそすぎる
絵はうまいけど構成やコマ割りが下手な漫画家みたいな
伝わりにくかったり見にくかったりそれ自体が醜かったり工夫が足りないなという印象
258: 2013/09/18(水)00:28 ID:R3/7CZZ3(1) AAS
ゲームは苦労の割りに評価が厳しくて萎えるよなw
259: 2013/09/22(日)19:53 ID:2t95R0gt(1) AAS
だからむしろ作る過程を楽しむ事が前提なんだと思うんよ
楽しんで結果完成したら最高。完成しなくても遊べて最高。
そういう考えの人はおらんのけ?
260: 2013/09/23(月)00:20 ID:Pgbedrc7(1) AAS
盆栽いじりみたいなもんよね。
261: 2013/09/23(月)07:26 ID:TpfvlfBj(1) AAS
そそ、そう言う事。
作品で金を稼ぐとか人にプレイさせたいというより自分達で作る過程を楽しむのが一番。
262: 2013/09/23(月)18:51 ID:btR3EDj0(1) AAS
強い目的があるなら会社としてやらないと難しいだろうね
日常と不可分で作るのが一番継続が容易
263: 2013/09/23(月)20:35 ID:T/jeJE89(1) AAS
そうすると今度はだらだらといつまでも終わらないという罠
264: 2013/09/23(月)21:39 ID:+FnFiqQg(1/2) AAS
テンションが下がったときはこういうのみるとやる気がみなぎってくる
外部リンク:jp.youtube.com
265: 2013/09/23(月)21:56 ID:vHvnDWih(1) AAS
実際、楽しく行きたいと考えてる人はかなり居るだろう。けど現実、楽しくなくなるから手が止まるかダラダラしだす。
ずっと定期的に作業、出来てれば上手くなるが、そこまでの動機がないので辿り着かない。
同じレベルの人と組んでも同じ所で止まる。その状態で完成出来るヤツと組もうとするとトラブル。
266: 2013/09/23(月)22:09 ID:+FnFiqQg(2/2) AAS
こうして、だらだら話すだけでも気分転換になって自分はいいんだけどね。
マップ移動や戦闘なんかの基本システムはおわったからエフェクト描こうと思ってる所
267: 2013/09/23(月)22:56 ID:z1h1MmGD(1) AAS
ゴールを決めて客観的に見る目を持つべき。
「まだ入れたい要素はあるけど、今回のバージョンでは見送りここまでにしよう。このバージョンもいいが、みんな次のバージョンで驚くぞ」
そういう気持ちでとにかく小ゴールを作り、そこまでで一旦完成させる。
「あーあれも入れたいこれも入れたいあれもなきゃこれもなきゃ」では終わらないからね。
プロデューサー的視点で客観的にとらえ、時間がかかると思われる部分はバッサリ切る。
一発目で100%の完成品を出そう、なんて虫のいい話だよ。
268: 2013/09/25(水)19:15 ID:G1xTc1vP(1) AAS
ま、とりあえず細かい事は抜きにして
映えるドット絵エフェクトとか演出についてを教えてくれる人いないかな。
269: 2013/09/26(木)18:44 ID:HjOfVJJW(1) AAS
んで、そうこうしてる間にお試しで動画を投稿してみた
動画リンク[ニコニコ動画]
AGMDecoderってのを使ってみたんだけど画質荒いしカクカクするね
とりあえず戦闘エフェクトを完成させようって目的でやってみたいって人いないかね?
270: 2013/09/27(金)22:38 ID:GhRNuzHh(1) AAS
なんでアカウント必要なところ貼ってんの?
271: 2013/09/28(土)05:49 ID:qT6uxWxv(1) AAS
まぁ、そんな期待するほどちゃんと作ったものじゃないから見れないならスルーでおk
272: 2013/10/01(火)22:14 ID:jM2Z2/9E(1) AAS
他にもこうゆう企画やれよ。
フォーメーションZU とかでいいから。
感性したら遊んでやる
273: 2013/10/03(木)18:14 ID:zmGO5E3e(1/4) AAS
ロト6当選予想プログラムとかはつくれないのかね?
絵描きは皆無みたいだけどプログラム関係は強い人多いみたいだし
最初の基本システムは
過去の情報を入力する項目と
桁ごとにページ作って〜桁は〜の数が〜%の確立であたってるかを表示する項目
後は自分で入力した数が過去当選したかを参照する項目と
1等だけではなく2等3等をあてる予想項目とそんな所までできれば見栄えも機能もそれっぽくなると思うのだが
274: 2013/10/03(木)19:26 ID:FhALhrMI(1/2) AAS
そんなもんエクセルで十分だろが
275: 2013/10/03(木)20:00 ID:/vWcQWKB(1) AAS
すでにありそうな気もするのと、
ガッツリ金がらみだから外れたとき何されるか分かったもんじゃないというリスク。
外れた分を、損害賠償で取り戻そうとすら考えるやもしれん。
そういうことに鼻突っ込んでくるのは893だろうし。
うちのソフトのパクリだ、とかも言い出されかねん。
276: 2013/10/03(木)20:43 ID:zmGO5E3e(2/4) AAS
しゃーないなー、自分で作って自分で使って楽しんでみるわ。
とりあえずお披露目はできないけどこうすると良いんじゃない?って要望はきいちゃうぜ。
277: 2013/10/03(木)20:48 ID:zmGO5E3e(3/4) AAS
つーか、ぼろぼろあるわけですが。
外部リンク:www.vector.co.jp
278: 2013/10/03(木)21:55 ID:+VSu6ava(1) AAS
そんなんで当るなら宝くじ売り場に毎週行列出来てるわ。
279: 2013/10/03(木)22:03 ID:zmGO5E3e(4/4) AAS
と、いうわけで折角だから作ってみようじゃないか
俺はプログラムできないから誰かが
280: 2013/10/03(木)23:05 ID:mySEiIjB(1) AAS
当たるわけねーだろバカがとあざ笑いつつ
作って儲けちゃうのが真のPG
281: 2013/10/03(木)23:59 ID:FhALhrMI(2/2) AAS
真のPGなら、そんなオカルト信じるかよ。
単なる乱数、43C6でしかない。
282: 2013/10/04(金)03:27 ID:B5Ii4kbU(1/2) AAS
(バカに売りつけて)儲けちゃうのが真のPG
283(1): 2013/10/04(金)06:22 ID:FEzLpM7i(1) AAS
まぁまぁ、とりあえず遊びでやってみようじゃないか。
それとも口だけでできないとか?
284: 2013/10/04(金)06:42 ID:1j26fMnD(1/2) AAS
ほらよ('A`)
rand() % 1000000
285: 2013/10/04(金)10:49 ID:B5Ii4kbU(2/2) AAS
などと煽って他人を働かせようとするのが真のゲス
286: 2013/10/04(金)23:16 ID:1j26fMnD(2/2) AAS
>>283
おい、お礼はまだか?
287: 2013/10/05(土)07:22 ID:Nv+w6rMS(1/2) AAS
AA省
288: 2013/10/05(土)12:31 ID:Nv+w6rMS(2/2) AAS
まー、俺はしってるよ。
オマエら恥ずかしがり屋だからついついテレ隠しで憎まれ口たたいちゃうんだろ?
289: 2013/10/23(水)01:23 ID:3Z+QapuN(1) AAS
んで、こっそり製作が進んだので動画あげ
動画リンク[ニコニコ動画]
前の動画から一ヶ月か、時間過ぎるのはやいね
290: 2013/11/03(日)09:00 ID:xiJYvu9j(1) AAS
もう、まだ〜とか言ってればそこそこ使える人材が
勝手に集まってきてた時代は終わったよなぁ・・・
291: 2013/11/03(日)09:43 ID:Np3y08O4(1) AAS
単純にその頃の年代の人間が歳とっておっさんになったんだろうな。
若さゆえちょっとした事でも楽しめたのに歳とってグチばかりになる。
292: 2013/12/29(日)16:53 ID:r8QqIycq(1) AAS
ロトの予想ができるとか思っているのは、ギャンブルのセンス無さ過ぎだろ。
293: 2013/12/29(日)17:14 ID:148rlcPb(1) AAS
ロト6の一等確率は約600万分の1
週二回発売で一年約50週 まあ、年に100回チャンスがあるとして
1回1口なら6万年くらい買えば当たるだろ。
10口で6000年な
100口で600年か
がんばれや。
294: 2014/04/28(月)21:12 ID:OD5RZtte(1) AAS
抽選マシーンの構造、玉と機械との摩擦係数、運動係数などのデータ、
抽選会場にいる人すべてのバイオリズム、バイタルサインetc.
ありとあらゆるデータをかき集め、京とかのスパコンで解析すればわかるかも。
295: 2014/07/03(木)18:39 ID:CiGrjs78(1) AAS
『風ノ旅ビト』
外部リンク[html]:rfi.a.la9.jp
外部リンク[html]:rfi.a.la9.jp
296: 2014/07/05(土)23:16 ID:HpgaL2fK(1) AAS
ゲーム製作板を盛り上げるために!
みんな、ゲーム出来上がったらここでテストプレイ募って、完成度高めて、
公開したらエンドロールに「スペシャルサンクス 2chゲ製板!」
って書こうぜ!!!
297: 2014/07/06(日)01:53 ID:yaAD0ldq(1) AAS
常光徹の学校の怪談みたいなホラーゲーム作りたい
歩いてると怪異が起きるだけ、たまに死亡フラグありみたいな
案外好きな奴多いだろ?学校の怪談シリーズ
298: 2014/07/06(日)18:19 ID:YKomUCNA(1) AAS
作っていいよ
299: 2014/08/19(火)08:25 ID:JYzUa4q2(1) AAS
もりあがーれ!もりあがーれ!もりあがーれ!
と書くと、だんだんガンダムのop曲に聞こえてくる
300: 2014/09/13(土)11:59 ID:HS7oIEjO(1) AAS
盛り上げるまえにスレ上げ
301: 2014/09/13(土)17:49 ID:ibPhxKEB(1) AAS
作品を完成させてあげるより、住人たちでしょうもないゲームを作る方が盛り上がると思う。
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