【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】 (342レス)
【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/
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68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/01(火) 18:19:51.58 ID:wRR1Mbwg 規制鬱陶しい…。 ポケコン方面に波及w こうなるとポケステとかDCのビジュアルメモリなんかもアリかな。 NGP(もちろんNeoGeoPocket)がGBerな自分の守備範囲っぽいので手を出してみたいのですが フラッシュカート及びライタが絶滅してしまっている感じ。工作記事すら見あたりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/68
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/18(日) 21:00:24.58 ID:PpM52wgk >>138 貴重な話ありがたいね セガロゴも3〜4秒くらい表示されているけどVDP更新以外に メモリクリアや、VRAMへの画像データ更新をしているかも 後、MARK3の初期化ルーチンを使ってるのもあるとは MARK3と同じ初期化をしてメガドラの画面モードに遷移 しているのだろうかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/139
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/27(月) 06:52:29.58 ID:v/Ez2uUV 土日でせめて女の子が動かせるようになればと思っていたけど、デバッグルーチンを書いてるだけで終わった。 あまり見る機会は無いと思うけどゲーム中に振動なんかでバグって画面に「ADDRESS ERROR」とか出るあれ。 このルーチンのテストで使ったのがEmuHawkとFusionなんだけど、 Fusionでは意図的に起こしてるアドレスエラーを何故か無視して動く。 実際のゲームでそんなバグはある訳ないから実害は無いのだけど。 今日からやっとパッド入力とキャラの動作に移行。 DMAを使いまくるから早めに負荷を確認しておかないと今後詰まりそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/233
262: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/14(木) 13:08:35.58 ID:iAotVh9U ついでにに言うと 作るのは勝手だが表には出せない だからアングラ文化で貴重だと思っていたんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/262
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 15:25:01.58 ID:QCWKxkAo >>274 言いたいことはわかるけどこういう人たちって あくまでどれだけ劣化を抑えて本物同様に再現できるかを目標にして作ってるからなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 16:44:59.58 ID:T/pZ4H6b >>273 >>278 「消す」 「止めて下さい」 きちんと提示したならタイトーさん見直しますね。 正直、一製作者として、自分のあずかり知らぬ場所で勝手にってのは、やっぱり気持ちは悪いんですよ。 それと、ぶっこ抜きは論外、自力でトレースも完コピはMUGENキャラと同じでアウトに限りなく近いグレーで、メーカーに訴えられれば100%必ず負けますね… だから「消す」という選択肢があることは納得。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/282
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 20:17:23.58 ID:7Gcvl4EF 当人が勘違いと言っていた、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/288
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/09(火) 18:34:49.58 ID:L0twUk5V スタークルーザーは音質悪いけど、PCM3つ分がZ80メモリに収まってるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/301
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/21(水) 22:37:56.58 ID:zT9jAvwF サウンド全振りならPCM16で音程・音量可変なんてのも出来るかもね。 Stephane氏のBad Apple!!みたいなソフトウェアADPCMも可能性のひとつ。 あれは全画面アニメーションもこなしながらだけど、それであれだけ鳴らせる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/311
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