【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】 (342レス)
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101(1): 2012/02/06(月)01:53:49.49 ID:MXXaOL6F(1) AAS
>>98
日本語版なんて無理だわなー
166: 2018/08/02(木)14:16:27.49 ID:CkZKPkvR(1) AAS
何そのクレクレ君に配慮して控えるべきって
一般公開してなかったら今のような仲間なんて集まってなかったろ
ここは製作技術板なんだし「俺も作る」とか建設的な話はできないもんかね
遊びたいから権利関係がクリアできるよう協力したいとかさ(無理だろうけど)
何もしてない側が妨害だけする流れ嫌いだわ
170: 2018/11/26(月)22:28:58.49 ID:mA7gYP+x(1) AAS
メガドライブ実機用のSDカード使えるカセット欲しいのですが
Amazon等ネット通販で調べると色々あるのですがどれが一番お勧めでしょうか?
193: 2019/12/28(土)22:32:41.49 ID:nivks0Ne(1) AAS
>>191
当時は移植度低いは残念に思えたが、
アーケードそのままかオンライン要素追加要素おまけ要素付きの
複数ゲームパッケージが当たり前の今となっては、
当時の移植度が味になっていてそれはそれで思い出を崩さんで欲しいという気持ちもある
293(1): 2021/03/07(日)10:48:05.49 ID:tAk1A3iM(1/2) AAS
>>292
音量と音程を変えられるのは変換テーブルを持ってるからで、
全ての音程、音量ごとに巨大なPCMデータを抱えてるVGM/XGMとは話が違うよ。
4チャンネル合成するところが同じだけ。
さらにVGM/XGMはループも展開したログだから極端に大きいし、
ドラムみたいな各曲共通のPCMデータもそれぞれの曲データに内包される。
それを同じ扱いにするのは乱暴すぎますよ。
307: 2021/03/18(木)00:08:10.49 ID:AM7MC1Vr(1) AAS
すごいね
メガドライブは神だったんだね!
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