【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】 (342レス)
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78: 2011/05/09(月)02:09:29.38 ID:J4NXag5Z(1) AAS
連休を利用して何かやろうと思っていたが
結局旅行で終わってしまった
81(1): yogirl 2011/09/25(日)13:35:19.38 ID:eQBnXpp3(1) AAS
半年振りに気が向いて中途半端に放置プレイしてたBad Apple 影絵を完成させてみた。
とりあえづ 歌ってない方のVGM + 何時もの影絵 バージョンをあげて見た。
動画リンク[ニコニコ動画]
後でもう1個、CSMで歌ってる方のVGM + おまけ付きバージョンを揚げて見る予定。
93(1): 2012/02/04(土)23:25:27.38 ID:o7cp8y+p(1) AAS
メガドラの自作ソフトって
同人イベントとかで売られてたりするの?
今でも作ってる人のソフトが後にどうなってるのかちょっと気になる。
299(1): 2021/03/08(月)21:17:47.38 ID:TfpUFlHa(2/2) AAS
>>298
Z80で音階を可変させてたって話な
例えばドラムとベース音1つをZ80RAMに全部入れられれば
Z80内でベースの音階を可変、ドラムと合成してPCM2声出せる
バッファリングはそうだけどそれを行ったからってゲームにならないとは思ってないでしょ?
325: 2021/06/24(木)20:06:27.38 ID:YyUV7MMs(1) AAS
PCM使う上でもう一つのネックになるのがFM音源の書き込みの後のウェイトかな
再生レートを上げるとFM音源のデータを書く時間も制限されるし。
音色データを書くのもPCMの生成が来ない時間を意識する必要がでてくる。
331: 2022/01/03(月)02:21:04.38 ID:O1Ciqcji(1) AAS
SGDKってwindows2000だとビルド通らないの?
ダライアスの人のサンプルエラーなるわ
XPだと通ったけど
っつか今の時代だとHUCっていうC言語のPCエンジンライブラリまであるんだね
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