【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】 (342レス)
【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/
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159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 00:22:16.28 ID:qEzIuM9q >>156 趣味なんだから好きに作ればいいよな 実際に手を動かして作成している人が偉いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 03:57:06.33 ID:AjuZIP/M それなら別に他へアッピルなんて必要ないんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 04:54:38.83 ID:AjuZIP/M スマン、ズレたな… >趣味なんだから好きに作ればいいよな には同意なので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 21:46:07.75 ID:TPMqaVca 制作者仲間だったり同レベルで語れる人と交流ができてるみたいだし 意義はあるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 05:26:53.06 ID:s8k4aTaG そこに意義があるなら制作者仲間だったり同レベルで語れる人だけでやればいい 動画なんかで一般公開すればプレイできないのが残念って思ってるやつの気持ちも汲んでやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 05:28:08.54 ID:s8k4aTaG 言い過ぎた、少しは汲んでやってくれんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 12:34:29.08 ID:EsS8bFiQ 動画なら完成度の想像がつくから、遊べなくても動画だけでも見てみたいという需要はあると思う。 それに勝手に移植系なら著作権の問題があるからROMそのものを公開するのは難しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 14:16:27.49 ID:CkZKPkvR 何そのクレクレ君に配慮して控えるべきって 一般公開してなかったら今のような仲間なんて集まってなかったろ ここは製作技術板なんだし「俺も作る」とか建設的な話はできないもんかね 遊びたいから権利関係がクリアできるよう協力したいとかさ(無理だろうけど) 何もしてない側が妨害だけする流れ嫌いだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 15:15:27.67 ID:s8k4aTaG >>154に貼られた動画(他の主がうpしてる動画もだけど)、付いてるコメントを読むとね… 中には当時のプログラマーは何をしていたんだ〜だったかな…詮ないことも目にして少しモヤモヤしてたかも知れん、申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 20:44:25.76 ID:bvjPgRCJ なんかメガドラ版テトリス思い出したわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/26(金) 22:10:45.22 ID:Ui61hIsp https://ameblo.jp/arcade-cabinet/entry-12259767161.html このゲームのダウンロード出来ませんか? それとメガドライブ実機用のSDカード使えるカセット欲しいのですが ネット通販で調べると色々あるのですがどれが一番お勧めでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/26(月) 22:28:58.49 ID:mA7gYP+x メガドライブ実機用のSDカード使えるカセット欲しいのですが Amazon等ネット通販で調べると色々あるのですがどれが一番お勧めでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/28(月) 11:38:02.46 ID:Hr2AHNNy メガドライブ実機用のSDカード使えるカセット欲しいのですが Amazon等ネット通販で調べると色々あるのですがどれが一番お勧めでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 12:53:59.41 ID:w3b7jPfV everdriveのHPで機能比較してみればいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/24(日) 22:07:02.28 ID:os6Jn609 >>172 公式みてもよくわかりませんでした 日本人で実際に使っている方の使用感想があれば参考になるのですが 調べても見当たらないんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 21:32:36.76 ID:pBWw34lF 公式を見る限りでは何に対応しているかの差が書かれてるのだから 自分に必要な機能が有る物を選ぶぐらいじゃないのかな? ttps://krikzz.com/store/home/33-mega-everdrive-x7.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 20:49:58.62 ID:7h9Lpo7P メガドラミニのダライアス作った人の開発ツールってsggcなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/08(土) 08:36:57.42 ID:kOsdQzYM sega genesis SDK で検索すると出てくるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/22(土) 01:07:32.10 ID:jUhEL2YV sgdkをネット上でプログラミング出来るサイトありますか? ウチのpcだとインストール出来ないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/07(日) 13:36:48.88 ID:7J2fJVWU >>175 こういう認識が流れている以上 早く経緯を公式発表したほうがいいんじぇね?と思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/08(月) 00:28:01.73 ID:KVSkeW/U 納得の上引っ込めたんだろうと推測してるし、別にどうでもいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/09(火) 16:06:48.95 ID:BWx2mHAH 発表動画ではあくまで会社が移植した体だしな エンディングかなんかのクレジットにエントリーあるかぐらいでしか判明しないかもな ゲームできること自体はもやもや晴れて感謝だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/04(水) 12:20:07.82 ID:DdLezak/ ファンタジーゾーンの方も完成させて何時か出して欲しい ttps://www.4gamer.net/games/465/G046598/20190823058/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 09:45:08.12 ID:PTSPkfPu やっぱりファンメイド版だったね。 しっかし基板用の筐体も作っていたとかどれだけダライアス(愛を超えた)馬鹿なんだろ。凄いな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 21:14:41.55 ID:N3xMFaum やっぱりと言うかそれ以外考えられなかったけど まぁなんにせよ凄いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/05(木) 00:41:28.17 ID:4pIcZDrl sgdkをネット上でプログラミング出来るサイトありますか? ウチのpcだとインストール出来ないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 06:13:46.98 ID:Gks1KNTd 企業コンテンツへのやり方としていいか悪いかは置いといて凄いのは凄い 愛があれば犯していいと、できちゃったから認知しては企業とタイミングがよかったな 寸止め1面だけ作ってみたや他の勝手移植連中はこれを目指すんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/15(日) 15:15:00.64 ID:KBD5Z5Pg 勝手移植は出来上がっても動画を見て貰うだけしかできないのがなぁ。 >>184 流石にないんじゃなかろうかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 09:18:59.82 ID:aKqHGdtn 個人アレンジならまだしも再現だと動画も怪しいなあ つべなんかは音でもひっかかるし メーカーが一声あげたらひっこめるしかないのが勝手移植 わかってやってるんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 06:49:51.65 ID:FMCzQfE9 既に完成形が有ってそれに寄せる方が見た目でも分かりやすい。 オリジナルゲームではキャラも音も全て自作するしかなくてハードルが高くなっていくからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 07:10:23.87 ID:vUkGn5Ns Easy68Kを使ってMDのプログラムを始めてみたけども 完全に0から始めてるからBGカラーを変えるだけで何日かかるやら。 ”HALLO WORLD!”なんて先の先だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 23:26:08.14 ID:9PW3jXRS VDPがV_INTを発行してくれない。前やった手順と同じなんだけどなぁ・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/28(土) 02:02:55.01 ID:48Uzjwnr >>186 sgdk公式でネットプログラミングサイトつくってほしいですね >>188 既存の移植度低かったタイトルを改良というのも 例えばフォゴットンワールドやヘビーユニット、雷電伝説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/28(土) 13:32:54.44 ID:dImS5H+2 sgdkがインストールできないってどんなpcなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/28(土) 22:32:41.49 ID:nivks0Ne >>191 当時は移植度低いは残念に思えたが、 アーケードそのままかオンライン要素追加要素おまけ要素付きの 複数ゲームパッケージが当たり前の今となっては、 当時の移植度が味になっていてそれはそれで思い出を崩さんで欲しいという気持ちもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/29(日) 20:37:14.17 ID:WwvFmK2S 大昔に作ったボンバーマンモドキのソースを流用して新しい何かを作ろうとしてたんだけど、 画面表示が全くうまくいかずに5日間悩んだ。>>190 DMA転送する為にVDPに与えるソースアドレスが 昔作った物と現在作っている物では違っていてそれが原因だった。 やっとBGカラーが画面に出てくれた。ここまでくれば・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/29(日) 20:42:49.35 ID:WwvFmK2S >>191 ファミコンのグラディウスACレベルまで行くと面白いんだけど、 ミニとかで遊んでいるとAC移植じゃないゲームの方が面白いんだよね。 今だとACゲームのエミュがメーカーから出てるから家庭用でその劣化版をACに近づけても 出オチと言うか一見で終わってしまう気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/30(月) 23:41:58.42 ID:KkCMNn3e やっぱりアセンブラは手強いわ。文法ミスでのエラーならアセンブラが教えてくれるけど、 アセンブラが通過してしまう文法以外のミスはしらみつぶしにチェックするしかない。 Mbit単位のROMの容量をこれで埋めていったんだから昔の技術者ってやっぱりとんでもないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/31(火) 11:45:14.95 ID:lTZITj3O 納期もだし、容量とコスト、収支が黒か赤かの当然リアルな戦いの歴史やからなぁ… ミニでの「やればできる子」みたいな後出しジャンケンの雰囲気を会社も一緒には… あんまし俺は引いちゃう方だったから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/31(火) 11:50:18.83 ID:lTZITj3O 投稿時間が 114 514 なってて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/31(火) 19:38:51.74 ID:XK+4auwe やっとV_INT毎にBGカラーを変える(点滅させる)事が出来た。 今度はH_INT毎にBGカラーを変えて224色同時発色に挑戦する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 08:03:31.25 ID:eu+GyHpK とりあえずH_INT毎にBGカラーを変更する事は出来たけど重いな。これ。 デモには使えるだろうけどゲームで使うには実用的じゃないわ。 割り込み発生の都合で上2ラインが同じ色で223本までしか色が変えられえない。 https://i.imgur.com/jwbe4lH.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 12:42:44.13 ID:eu+GyHpK MDの320x224ドットモードの場合、1ラスターあたり523CPUクロックらしいけど、 割り込みの際、レジスタのPUSH,POPで148クロック持っていかれる・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/02(木) 19:44:48.24 ID:b1TVYFi8 プログラムを見直してPUSH,POPする為のレジスタを削りまくって効率上げてみた。 ティアリングも消えて負荷もかなり落とせたので実用的に使える予感。 https://i.imgur.com/EsIMg8H.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 21:02:38.46 ID:usBZMArt 見た感じゲームってわかるぐらいの画面が公開できるのって どれくらい先になりそう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 23:59:27.68 ID:6r7IdKsf SGDKは一切使わず完全に0からアセンブラでやってるからどうだろうね。 今、やっとフリーのキャラクタ見つけてBMPに落とし始めた所。その後BMPをMDのパターンに変換して・・・。 横スクロール型アクションゲームを作る予定だけど、 スクロールしない画面でキャラを左右に動かすところまででも2〜3週間は掛かりそう。 V_INTとH_INTでここまで躓くとは思わなかったし。プログラムを作る頭が鈍り過ぎ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/06(月) 00:02:20.37 ID:2WOwKicr それでもテラドライブで作っていた頃よりも開発環境はかなり良くなったね。 エミュのデバッグ機能がかなり便利。それとアセンブラについてるシミュレータが有ったから、 結構複雑(だと思ってる)な事も想定道理で来たわけだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 06:51:19.90 ID:XFwvJGGU ハイライトシャドーを合わせてみた。 https://i.imgur.com/1FkOeQ3.png ハイライトシャドーは常用するには癖がちょっと強い気がする。 コツを覚えれば面白い使い方が出来そう。 VDPの使い方はそれなりに把握できた気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 21:17:30.70 ID:3std0Lho キャラクタエディタの必要性がかなり高いなぁ。 出来ればハイライトシャドー対応したものを。 こっちも自分で作るしかないかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 21:35:55.08 ID:Q4xIlzgA キャラごとにハイライトシャドーを駆使すればかなり色数かせげるのに… って思ったことあったけど実際問題これは実用的なものとして可能なの? どこもやってないから気になってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/12(日) 02:50:25.91 ID:g9rk6XQD トイストーリーではかなり駆使されてるみたい。エンディング中ではMAX171色同時表示になるらしいから。 あとはシャイニングフォースで移動可能領域が点滅するのはハイライトシャドーを使ってるみたい。 ハイライトシャドーを指定する方法はVDPレジスタでハイライトシャドーモードを有効にする。 その後でカラーパレット3番14色目で描かれたスプライトを重ねるとその部分がハイライト状態になる 3番15色目で書かれたスプライトを重ねるとその部分がシャドー状態になる。 だからマスクでスプライトを使うから枚数が減るっていうのとマスクパターンが必要になるって事で スプライト枚数とマスクパターンでメモリを使ってしまうってのが有るね。 このマスクパターンが横並び制限の対象になるかどうかはまだ実験してないから不明。 一番大変なのが色の管理。ノーマル状態でRGB各階調は3bitで0〜7になるんだけど、 シャドー状態は0.5刻みで0〜3.5の明るさ。ハイライト状態は同じく0.5刻みで3.5〜7の明るさとなって ハイライト状態の0とシャドー状態の7が同じ明るさになったり、 ノーマル状態の1とシャドー状態の2が同じ明るさだったりと階調と実際の明るさが把握しにくい。 だからキャラクタパターンエディターを作って簡単に管理出来ればなぁと。 当時の開発機材の問題もあるかもね。 PC9801だと16色だからハイライトシャドー分の色が表示できないからイメージが出しにくいとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/12(日) 19:54:15.80 ID:b1nADZ2V SGDK使わなくても作れるのですか 調べてもアセンブラーで解説しているサイト見当たらないから ここでの発表が楽しみです >>209 色数増加はエクスランザーでも強調されていたけど 何だか全体的に薄暗い感じしていまいちに見えました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/12(日) 21:36:17.26 ID:9V0OQ4uS >>209 ハイライトとシャドーってそんな機能だったのか! 有効利用するにはパレット管理とゲームデザイン次第ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/12(日) 22:35:54.44 ID:g9rk6XQD エクスランザーの発色強化はハイライトシャドーに加えて 多分フレーム毎にパレットの色を変えて中間色のように見せかけてるんじゃないかと。 その見せかけてる色も含めての同時発色なんだと思う。フレーム毎のパレット書き換えがめちゃくちゃ激しい トイストーリー他 https://www.youtube.com/watch?v=Z9rjwECf2wQ エクスランザー https://www.youtube.com/watch?v=7_9S7tgeeIo 海外製ゲーム? https://www.youtube.com/watch?v=wJULPhhMe9Y http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/12(日) 22:40:55.72 ID:g9rk6XQD 英語だけどハイライトシャドーの説明してる。画像だけでもたぶんイメージはつかめるかな。 https://www.youtube.com/watch?v=cVSM92CBGmc 途中でトイストーリーの虫食いのような画像が出るけど、黒い部分がマスクパターン。 変態技術としか言いようがない…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/12(日) 23:36:53.77 ID:G7JleI3t >マスクでスプライトを使うから枚数が減るっていうのとマスクパターンが必要になるって事で >スプライト枚数とマスクパターンでメモリを使ってしまうってのが有るね。 これはかなりのデメリットだね 気軽に色数を増やすためには使いたくないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/12(日) 23:49:05.51 ID:g9rk6XQD 本来はその名通り影とスポットライトに使う物だからね。 副産物として色数が増えてるってだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 11:09:34.00 ID:KKht5foM フリー素材としてキャラクタを提供してくれてる人に連絡が付いたから主人公をMDで表示する作業を進め中。 ただ・・・元の素材がPCを基準にした大きさだからMDで使うにはかなり大きい。 その辺りの事はすっかり忘れてた。でもアクションが可愛いからそのまま使おうかと。 ちなみにサイズは・・・64x96・・・立ち絵だけで画面の高さ半分近く。 これを基にアクションゲームを作るとなるとかなり難しくなるな。 31色のBMPを15色に減色かけて更にMDの色階調に合うように変色したのち 64x96の枠に収まるように位置調整して切り取った後でBMPからMDのパックドピクセルに変換して・・・。 本当は減色をかけずにハイライトシャドーで対応しようかとも思ったけど、 キャラサイズが大きくてマスク分のパターンを定義するとパターン書き換えでは対応できなくなりそうだから止めた。 DMAで転送できるのはV_INT1回あたり約7KB。96x64=6144ドット、2ドットで1バイトなので3072バイト。 スプライトアトリビュート640バイト、パレット128バイト、横ラスタスクロール1024バイトも毎回転送を行うのでこれで約5KB。 スクロール時に背景の書き換えも行うけど、こちらは途切れ途切れになるからDMAは使えず、余裕持たせる必要もあるし。 結構ギリギリっぽい。・・・しっかし・・・久しぶりにドット絵なんてやったから・・・目がチカチカするw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 16:57:49.40 ID:S/vLcibI せっかくオリジナルゲーム作るのに フリー素材はもったいないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 20:09:45.80 ID:KKht5foM その辺りは難しいところ。例えば勝手移植の場合だと画像も音声も素材は揃ってて プログラムをひたすら組んでいけば何とかなる。あとは根性のみ。 一人でゲームを作ろうとするとキャラを書いてドット絵に直して登録して、作曲してデータ化して、って プログラムまで行きつけないんだよね。 フリー素材ではあるけど作者さんと連絡が取れて、 足りないパターンはフリー素材としてだけど追加すると言ってくれてるので使わせてもらう事にした。 まさかのメガドライブという事で驚いてたけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 20:13:38.10 ID:KKht5foM そもそも「絵心?作曲?何それ、美味しいの?」ってレベルの人間だからねぇ。プログラムに集中したい。 主人公は女の子なんだけど、これは単にPCMで喋らせた時に映えるんじゃね?と言う考えから。 PCMもBGMを鳴らしながら綺麗に喋らせられるであろう方法はある程度浮かんでいるので。 曲は・・・最悪クラシックでも持ってくるかとw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 22:05:56.16 ID:wa06kces フリー素材でも何かをリスペクトしたゲーム(結果Rタイプとパルスターくらい似てても)でも 堂々と公開できるもんのほうがええよw そりゃ人気作品を完全トレースすれば注目もあびて気持ちええかも知れんが ゲームに合うフリー素材を探すのも作者のセンスだぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 22:11:33.07 ID:KKht5foM 今回のは多分キャラの大きさに合ったゲーム作りになりそう。 そもそもゲーム機なんかでゲームを完成させた事なんてないけど。 変換ツールとかはWindows上で動くフリーのCを見つけたからそれでちょこちょこやってく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 00:30:35.79 ID:pfYYtPc1 今キャラパターンをデータに落としているんだけど主人公だけで132KB(1Mbit以上)食ってる。 そりゃ当時こんなことできんわな。スプライトを大きな四角で取ってるから、 スプライトの使用枚数を増やしてでもパーツ毎に切り離せばサイズは小さくできるけど、 DMAが間に合う限り大きなままで行こう。 完全にキャラクタが出来上がってないと修正するのが面倒だし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 21:11:07.48 ID:xJjvTEi7 話はそれるが 改変を許容してるフリー素材画像の制作者は本当に寛大だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 21:39:09.32 ID:pfYYtPc1 それは本当にそう思う。キャラクターのイメージが崩れるからねぇ。 加工OKでパレットの変更もOKだそうで。特にPCで書いた画像って256色が基準になってるから。 MD用にすると15色で一気に落ちるし。今回は原画が31色だったのでギリギリまでイメージを壊さずに15色に落とし込んだつもり。 とりあえず、MDで表示してみた。まだ全く動かず、どのぐらいの大きさになるのかイメージを取りたくて。 https://i.imgur.com/RLvgcEO.png スプライト自体は32x32を6枚で64x96。画面に映すまでは大きすぎかな?とは思ったけど案外行けそうなサイズだった。 多分フラッシュゲームなんかではよくあるRUN系?と言うのかなあんな感じのゲームを作ってみようかなと。 元ネタです。 http://www.maroon.dti.ne.jp/pata2-magic/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 00:05:30.46 ID:wuIYJwdN 何時までも妙な背景色のままでもイメージが取りづらいから水色から白までの7色グラデーションにしたら やっぱり階調不足なのか色の境目が目立つ。 そこで境界線をフレーム毎に上下にブラして中間色に見せかけられるか試したけど、 結構きれいなグラデーションになってくれた。ただ若干ながらフリッカが見える。 これをエミュ上で実行するとPCの負荷によって一瞬60fpsから落ちるとその瞬間だけ元の縞模様に・・・。 あとエミュによってはそれでは済まずにエミュの中の68Kがアドレスエラーを起こして止まる。 実機ではならないようだからエミュ特有の問題っぽいんだけど。 とりあえず、今あるドット絵のパターンは全て変換できたので土日の家にパッドに合わせて動かせるようにはできるかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 01:19:22.26 ID:AhvclqDZ キャラの大きさといえば 龍虎の拳や豪血寺一族、バーチャファイター2は 元のより小さくて残念でした 背景は元に近い感じだったから更に小人化したように見えたのも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 09:45:18.77 ID:1X71V7Rp 頭の中で単純に320x224に対して64x96のパターンを表示すると横に対して20%、縦に対して42%を占める。 あれ?大きすぎじゃね?って感じ。実際には64x96と言っても余白が有るからそこまで大きくは見えないという。 キャラクタを提供してくれてる作者に敬意を示す為にまずはクレジット表記する為の文字キャラを作り中。 そっちが完成したらキャラがとりあえず動くだけのプログラムを出せると思う。 予定では今日なんだけどねぇ。 エディタで表示してるパターンと実機の画面での差異があるからそれが気になる所。 とりあえず頑張ってみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 16:04:33.10 ID:1X71V7Rp よくよく考えてみると全部自力でやるとなると画面に文字を出すだけで それ用のルーチン組まなければいけないんだった。なんか色々と忘れすぎてるな。 クレジット表記するぞ!と思ったらまずはBG面の初期化(消去)、スクロールポートの初期化、 パレットの設定、座標をワークRAMに用意したBG用フレームバッファのアドレスに変換、 BG用フレームバッファに書き込み、V_INT待ち、VINT中にフレームバッファをVRAMにDMA転送。 やる事あり過ぎる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 23:24:29.69 ID:W2pe8A/I サウンドドライバはどうするんだろうと思ったり >>226 とは言え容量が少ない中でキャラの大きさを維持しようとすると サムスピみたいな悲劇が起こるしなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/20(月) 00:04:04.50 ID:IY9BWQ5u >>229 サウンドドライバの方は大まかな構想は出来てるから、 実際に実験してその構想が通用するかどうか試す予定だけど、 ウィンドウに文字書くだけで丸1日使ったレベルだから先が長いわ。 基本的な文字パターンの登録がようやく終わって画面に文字が出せるようになった。 アルファベット大文字小文字平仮名片仮名その他記号で254文字。 画面に文字が出るだけで雰囲気が一気によくなる。 Lv1上がった!メガドライブの重要な機能の一つウィンドウの使い方を覚えた! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 06:36:25.14 ID:JC5cwXxX 本業?が忙しすぎて思考が回らずプログラム停滞中。期待してくれてる人が居たらごめんなさい。 動作モーションの処理とか紙に書いて仕様の設計は進めてるんだけど。 慣れないアセンブラでそっちにも苦戦してたり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/27(月) 06:52:24.92 ID:v/Ez2uUV 土日でせめて女の子が動かせるようになればと思っていたけど、デバッグルーチンを書いてるだけで終わった。 あまり見る機会は無いと思うけどゲーム中に振動なんかでバグって画面に「ADDRESS ERROR」とか出るあれ。 このルーチンのテストで使ったのがEmuHawkとFusionなんだけど、 Fusionでは意図的に起こしてるアドレスエラーを何故か無視して動く。 実際のゲームでそんなバグはある訳ないから実害は無いのだけど。 今日からやっとパッド入力とキャラの動作に移行。 DMAを使いまくるから早めに負荷を確認しておかないと今後詰まりそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/27(月) 06:52:29.58 ID:v/Ez2uUV 土日でせめて女の子が動かせるようになればと思っていたけど、デバッグルーチンを書いてるだけで終わった。 あまり見る機会は無いと思うけどゲーム中に振動なんかでバグって画面に「ADDRESS ERROR」とか出るあれ。 このルーチンのテストで使ったのがEmuHawkとFusionなんだけど、 Fusionでは意図的に起こしてるアドレスエラーを何故か無視して動く。 実際のゲームでそんなバグはある訳ないから実害は無いのだけど。 今日からやっとパッド入力とキャラの動作に移行。 DMAを使いまくるから早めに負荷を確認しておかないと今後詰まりそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 06:59:13.64 ID:0L3Pn+yk DMAを使ってキャラの書き換えをしようと奮闘してるんだけど、 テストの為に使ってるDMAでのスクリーン書き換えルーチンが有ると キャラ書き換えのDMA転送容量を超えてしまって間に合わなくなる。 スコア表示やステータス表示にウィンドウを使いDMAで描画させるのは常套手段だと思うのだけど、 画面配置を決めてDMA転送量をゲーム中に使うだけの容量に下げないとこの先が出来ない。 もっと簡単に事が進むと思っていたけど、甘くないなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/09(日) 12:57:37.17 ID:+hQ4fEtK 操作できず。放置しているとモーションが変わっていくだけ。 ソニックザヘッジホッグなんかでも行われてる奴。 パターン間でドットがパカパカと変化したりでこれだけでも手直しが必要だったり。 10秒毎にしぐさが変わる。全10パターン。 やってる事は・・・時間が来た時だけ女の子(ポチットさん)のパターン3KBをDMA転送。 背景はBGカラーを水平割り込み毎に変更。BGカラーなのでパレットは未使用。 フレーム毎に8色背景を上下に10ドットブラして中間色っぽく見せかけてるだけ。 PCの負荷によりエミュレーターが60fpsを保てなくなるとチラついてしまう。 実機ではキッチリ60fpsを保ったままだから起こらないんだけどね。 足元の文字はウィンドウ。40文字x4行文確保。フレーム毎にDMA転送。 現在、BG-A、BG-Bは未使用。 https://20.gigafile.nu/0409-b9352b0c1017f80949fc5c284fb1ec717 pass:poch Fusion、EmuHark、実機で動作確認済み。 ゲームとして目指すところは・・・パックランドみたいな感じかな?あそこまで行きつけばいいけども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/09(日) 16:49:13.11 ID:+hQ4fEtK ダウンロードしたファイルをそのままエミュにドロップすれば起動する・・・はず 今度は歩き、走り、に挑戦中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/21(金) 00:15:57.04 ID:4MRSZQv5 レトフリで動いたよ 先は長そうだががんばってなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/21(金) 06:33:34.45 ID:OisaJ9wJ ありがと。3連休でジャンプ系の動きが搭載できればいいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/26(水) 04:32:05.03 ID:OShcjaSi wavやmp3/4ファイルをvgmファイルに変換する ツールありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/239
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