【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】 (342レス)
1-

120: 2013/03/13(水)12:35 ID:vVx3+dz5(1) AAS
そんな微妙な色数で描けるツールがなかったとか
減色ツールが無かったとかそのへんじゃね
121: 2013/03/13(水)14:17 ID:a6f2l12w(1) AAS
>>117
その程度のことならVRAM容量関係なくV-BLANK中のパレット書き換えで可能
122: 2013/03/13(水)21:29 ID:zu/d3kSs(1) AAS
あっちのスレ見なくなぅて6〜7年になるけど全く変ってなくてうんざりだな
123: 2013/03/20(水)01:19 ID:Wp8hrWF+(1) AAS
64bit版のwindows8だと、xgcc実行出来なかったんだけど、32bitじゃないとダメなのかな?
124: 2013/05/10(金)23:10 ID:tT2ATxv3(1) AAS
>>85
これに触発された外人がこんなのアップしてた
動画リンク[YouTube]
125
(1): 2013/11/07(木)02:02 ID:skpgAaJw(1) AAS
それかなり前から上がってるけど実機で動かすのが難しい
8MB=64Mbitなので
126
(1): 2014/10/25(土)19:46 ID:bH8ILiu+(1) AAS
このスレにも動画貼っておきます

動画
動画リンク[YouTube]
動画リンク[ニコニコ動画]

SGDKを使ってC言語でパズルゲームを開発中です
したらばのMDスレでROM公開してます
エミュでは問題無いけど実機ではAPLANが破壊されるみたい
127: 2014/12/28(日)04:23 ID:uPeOJbGn(1/2) AAS
相手の天和地和率高すぎてキレそうw
連続で長時間遊んでいると調整入るんだろか・・・
128: 2014/12/28(日)04:24 ID:uPeOJbGn(2/2) AAS
誤爆スマンw
129: 2014/12/28(日)18:01 ID:cMRwe/tU(1) AAS
【DMM】ブラウザ雀士スーチーパイ
2chスレ:gameswf
> 520 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/12/28(日) 04:25:02.78 ID:AXPGcSlL
> 相手の天和地和率高すぎてキレそうw
> 連続で長時間遊んでいると調整入るんだろか・・・

いかにもPCEって感じだなぁ…。
PCEで育った人は未だにこういうゲームから抜け出せないんだね。
省4
130: 2014/12/28(日)20:23 ID:FbUlh7vf(1) AAS
やだ、MD>>SSの流れでハマったなんて言えない・・・

>>125
アレで動くのは知ってるけどROM焼いて動くようには出来るのかね?
131: 2014/12/29(月)09:27 ID:sWXbPPqY(1) AAS
当然出来るよ
ただし自分でバンクを実装しないと動かない
楽なのは多分32X用のカートリッジ改造
ただDIPではないだろうから実装は難しい
132
(1): 2015/01/15(木)12:38 ID:BoaNFo4I(1) AAS
ソラリス実機だとAPLAN破壊確認
多分これSGDKのバグな気がする
メガドラってSGCCとかでもそうだけど
エミュで動いても実機ではまず素直には動いてくれない
なーんか知られざる仕様があるっぽい
起動直後だとVDPの初期化待たないとスクロールレジスタおかしくなったり

シューティングの人もADVの人もイメージうpしてくれれば
省2
133: 2015/01/15(木)21:20 ID:6jkmWpAE(1) AAS
>>132
実機の確認ありがとう
確認したのってver 0.80なのかな
原因は憶測だけどVDPとかDMAあたりが関係してると思ってる

弾避けゲームは音楽以外は完成してるんだけど
テトリスと同じように画面がおかしくなるかも
日本語表示の方は短くて単純なプログラムだからおそらく大丈夫なはず
省2
134
(1): 2015/01/16(金)01:58 ID:gGqlZZ86(1) AAS
確認したのは0.80Beta
新しいの何処かで公開してるのかな?

結構短くてもテクい事してたりするとバグっちゃう様なので
公開されてるパレットスクロールとかZoomテストとかことごとく画面乱れるしね
最近だとスターフォックスとか音がならないとかピギャるし
Mode7テストでもまともには表示されないとかあったり
DMAの線は可能性高いかと思いますです
135: 2015/01/16(金)11:59 ID:FiJU3S46(1) AAS
市販ソフトでもロット違いで動かないのあるし
136: 2015/01/16(金)19:13 ID:wSo0LAPq(1) AAS
>>134
0.80Betaが最新です

他のソフトも実機だとダメな場合が多いのか・・・
エミュで再現できればデバックやりやすいのにな ヽ(`Д´)ノ
137: 2015/01/18(日)19:27 ID:PpM52wgk(1/2) AAS
全ロットで動くゲームタイトルの初期化・タイミング更新処理を解析すれば
本体起動で苦しむことも無いのだろうか・・・・・
難しくて人だのみになっちゃいそうだけど
138
(1): 2015/01/18(日)20:15 ID:4PlLyb4L(1) AAS
そういえば当時メガドラで開発してた人の話だと
セガロゴ出してる時間が長いのはVDPの初期設定に時間が掛かるかららしい
あの間に取り敢えずロゴとソフトによってはせーがーと喋らせて
裏で設定してたみたいだね

なのでセガ純正ソフトの初期化ルーチンをそのままぶち込んでやったほうがいいかも
詳しく見てないけど普通はVDPの初期設定中は割り込み関係全部止めてるはずだけど
SGDKは止めてないか適切なタイミングで止まってないかもね
省7
139: 2015/01/18(日)21:00 ID:PpM52wgk(2/2) AAS
>>138
貴重な話ありがたいね

セガロゴも3〜4秒くらい表示されているけどVDP更新以外に
メモリクリアや、VRAMへの画像データ更新をしているかも

後、MARK3の初期化ルーチンを使ってるのもあるとは
MARK3と同じ初期化をしてメガドラの画面モードに遷移
しているのだろうかね
140: 2015/01/18(日)21:16 ID:P9PohKXM(1) AAS
X68もリセット時に割り込みの減算カウンタが初期化されてなくて
初回割り込みにえらい時間かかる問題あったな・・・
原因が判明したのは市販ソフト出なくなったような頃になってからだった
141
(1): 2015/01/27(火)18:40 ID:itZl4a9g(1/3) AAS
ネオジオがROMへアクセスする速度が最大330メガビット/秒なのだけど
メガドライブがROMへアクセスする速度を知っている人います?
142: 2015/01/27(火)18:54 ID:5NMbja8c(1/2) AAS
>>141
>ネオジオがROMへアクセスする速度が最大330メガビット/秒なのだけど

12MHzの68000のプログラムだけで100メガビット/秒程度の速度にはなるし
あれだけスプライト表示してるネオジオ全体でそんな遅い訳ない。
143
(1): 2015/01/27(火)19:02 ID:itZl4a9g(2/3) AAS
ネオジオが最大330メガビット/秒なのはネオジオの箱に書いてあったり
起動画面に「MAX 330 MEGA PRO GEAR SPEC」の表示で確認出来るよ

メガドラはどのぐらいなのだろうか・・・
144: 2015/01/27(火)19:16 ID:5NMbja8c(2/2) AAS
>>143
>ネオジオが最大330メガビット/秒なのはネオジオの箱に書いてあったり
>起動画面に「MAX 330 MEGA PRO GEAR SPEC」の表示で確認出来るよ

そんなこと信じてるの??
145: 2015/01/27(火)19:23 ID:lE/uLshv(1) AAS
プログラムとスプライトと文字面画像とサウンドデータ、ADPCMデータは全部別ROMだった気がす(うろ覚え
どのバスの速度か示されてないから最大330Mbitと言ってても大丈夫じゃないかな

68000ってノーウェイトなら4クロックで1ワードだっけ?
146: 2015/01/27(火)20:26 ID:itZl4a9g(3/3) AAS
クロックだけでいえばネオジオが12MHzでメガドラが7.67MHzだから
ネオジオが330Mbitでメガドラ210.925Mbitとかになるのだろうけど

バスとか全て無視した数字だからメガドラの数値に詳しい人がいたら教えて欲しいな
147: 2015/01/28(水)15:54 ID:YFsr8oOk(1) AAS
X68000のメモリバスは5MB/sだったつまり40MBit/s
しかも実用上はここからさらに何割か効率が落ちる

それが当時の現実だった
148: 2015/01/28(水)16:28 ID:jzYiU85T(1) AAS
MPUのバスアクセス速度とバスの速度の区別がついてない奴がいるなw
149: 2015/01/28(水)16:39 ID:DOE1kffD(1) AAS
バスマスタのMach2でSCSI<>メインメモリ間が理論値5MB/sくらいで
イメユニ端子からVRAMだと10MB/sくらい行くらしいけど・・・

メガドラのROMアクセスだとVDPのDMA転送中が最速?
150
(1): 2015/05/17(日)12:19 ID:4cGq8UEZ(1) AAS
マーク3モードでから、68000は駆動できるのだろうか?
初めマーク3で動くものを作ってから、メガドライブのソフト開発の出来たら
いいなぁっと考えてるのです
151: 2015/12/01(火)04:35 ID:m4dJzH4t(1) AAS
>>126
うp主のこれすごいね
sm27208252
152: 2016/01/06(水)21:23 ID:FmlMPokd(1) AAS
>>150
VDPのモードは任意で選べるからMK3モードも使えるけど、スプライト機能もBG機能もMDとは全く違うから
仮にMK3モードで動くものを作ってもそこからMDモードに発展させるのはかなりの手間がかかると思う。
153: 2017/12/31(日)20:48 ID:/rN76OKL(1) AAS
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154
(1): 2018/06/24(日)00:08 ID:0ujLpgZs(1) AAS
お前らもこのくらい作れるよな

125 名無しさん必死だな 2018/06/10(日) 15:27:45.06 ID:6eSSpR8e0
「ダライアス」が好きすぎて個人でメガドライブに移植 46歳から始めた3年に渡るプログラミング学習の成果
3画面構成のオリジナル版を、調整のうえ1画面仕様に。あくまでも趣味の範囲での活動で、出展や公開の予定はないそうです。

ねとらぼ06/09
外部リンク[html]:nlab.itmedia.co.jp
動画リンク[YouTube]
155: 2018/07/26(木)07:56 ID:kTM2vFdO(1) AAS
せっかく人生の年月ついやして作るなら、他人に遊んでもらえるゲーム作ろうと俺なんかは思うけど

画面やら映像やら公開されても結局おれらは遊ぶことができない絵に描いた餅みたいなもんだし
しかもPS4で筐体除けば本物が普通に遊べる今となってはって感じだけだな
156
(1): 2018/07/26(木)17:35 ID:RdSyyh6f(1) AAS
まぁでも趣味ってそういうものじゃない?
作らない立場から「俺だったら…」って話こそ意味を成さないわけで
157: 2018/07/27(金)00:13 ID:TZw4RYn8(1/2) AAS
まぁ確かにクローンゲームの宿命というかそんなもんだよな
筐体(少し縮小)ごとWin版ダラをプログラムで組んで再現したブログもどっかで読んだ記憶あるんだが
製作途中で製作主の嫁から「それ作って何か意味あるの?」ってつっこまれたんだっけか、、
(記憶違いだったらスマン)
158: 2018/07/27(金)00:22 ID:TZw4RYn8(2/2) AAS
最初の目標がそもそもフリーで公開か、有料で売るのか、技術的に完成なのか
それぞれ置いてるゴールが違うんだから仕方がないよ(クローンだけにデータが流出でもしない限りは、盆栽の写真を見せられて称える気持ちと一緒)
まぁ、画面見せられて遊べないって気持ちは分からんでもないが、、
159: 2018/08/01(水)00:22 ID:qEzIuM9q(1) AAS
>>156
趣味なんだから好きに作ればいいよな
実際に手を動かして作成している人が偉いと思う
160: 2018/08/01(水)03:57 ID:AjuZIP/M(1/2) AAS
それなら別に他へアッピルなんて必要ないんじゃね
161: 2018/08/01(水)04:54 ID:AjuZIP/M(2/2) AAS
スマン、ズレたな…

>趣味なんだから好きに作ればいいよな
には同意なので
162: 2018/08/01(水)21:46 ID:TPMqaVca(1) AAS
制作者仲間だったり同レベルで語れる人と交流ができてるみたいだし
意義はあるでしょ
163: 2018/08/02(木)05:26 ID:s8k4aTaG(1/3) AAS
そこに意義があるなら制作者仲間だったり同レベルで語れる人だけでやればいい
動画なんかで一般公開すればプレイできないのが残念って思ってるやつの気持ちも汲んでやれよ
164: 2018/08/02(木)05:28 ID:s8k4aTaG(2/3) AAS
言い過ぎた、少しは汲んでやってくれんか
165: 2018/08/02(木)12:34 ID:EsS8bFiQ(1) AAS
動画なら完成度の想像がつくから、遊べなくても動画だけでも見てみたいという需要はあると思う。
それに勝手に移植系なら著作権の問題があるからROMそのものを公開するのは難しい。
166: 2018/08/02(木)14:16 ID:CkZKPkvR(1) AAS
何そのクレクレ君に配慮して控えるべきって
一般公開してなかったら今のような仲間なんて集まってなかったろ

ここは製作技術板なんだし「俺も作る」とか建設的な話はできないもんかね
遊びたいから権利関係がクリアできるよう協力したいとかさ(無理だろうけど)
何もしてない側が妨害だけする流れ嫌いだわ
167: 2018/08/02(木)15:15 ID:s8k4aTaG(3/3) AAS
>>154に貼られた動画(他の主がうpしてる動画もだけど)、付いてるコメントを読むとね…
中には当時のプログラマーは何をしていたんだ〜だったかな…詮ないことも目にして少しモヤモヤしてたかも知れん、申し訳ない
168: 2018/08/02(木)20:44 ID:bvjPgRCJ(1) AAS
なんかメガドラ版テトリス思い出したわ
169: 2018/10/26(金)22:10 ID:Ui61hIsp(1) AAS
外部リンク[html]:ameblo.jp
このゲームのダウンロード出来ませんか?

それとメガドライブ実機用のSDカード使えるカセット欲しいのですが
ネット通販で調べると色々あるのですがどれが一番お勧めでしょうか?
170: 2018/11/26(月)22:28 ID:mA7gYP+x(1) AAS
メガドライブ実機用のSDカード使えるカセット欲しいのですが
Amazon等ネット通販で調べると色々あるのですがどれが一番お勧めでしょうか?
171: 2019/01/28(月)11:38 ID:Hr2AHNNy(1) AAS
メガドライブ実機用のSDカード使えるカセット欲しいのですが
Amazon等ネット通販で調べると色々あるのですがどれが一番お勧めでしょうか?
172
(1): 2019/02/24(日)12:53 ID:w3b7jPfV(1) AAS
everdriveのHPで機能比較してみればいいんじゃない?
173: 2019/02/24(日)22:07 ID:os6Jn609(1) AAS
>>172
公式みてもよくわかりませんでした
日本人で実際に使っている方の使用感想があれば参考になるのですが
調べても見当たらないんですよね
174: 2019/03/16(土)21:32 ID:pBWw34lF(1) AAS
公式を見る限りでは何に対応しているかの差が書かれてるのだから
自分に必要な機能が有る物を選ぶぐらいじゃないのかな?

外部リンク[html]:krikzz.com
175
(1): 2019/06/06(木)20:49 ID:7h9Lpo7P(1) AAS
メガドラミニのダライアス作った人の開発ツールってsggcなの?
176: 2019/06/08(土)08:36 ID:kOsdQzYM(1) AAS
sega genesis SDK
で検索すると出てくるよ。
177: 2019/06/22(土)01:07 ID:jUhEL2YV(1) AAS
sgdkをネット上でプログラミング出来るサイトありますか?
ウチのpcだとインストール出来ないので
178: 2019/07/07(日)13:36 ID:7J2fJVWU(1) AAS
>>175
こういう認識が流れている以上
早く経緯を公式発表したほうがいいんじぇね?と思う
179: 2019/07/08(月)00:28 ID:KVSkeW/U(1) AAS
納得の上引っ込めたんだろうと推測してるし、別にどうでもいいかな
180: 2019/07/09(火)16:06 ID:BWx2mHAH(1) AAS
発表動画ではあくまで会社が移植した体だしな
エンディングかなんかのクレジットにエントリーあるかぐらいでしか判明しないかもな
ゲームできること自体はもやもや晴れて感謝だわ
181: 2019/09/04(水)12:20 ID:DdLezak/(1) AAS
ファンタジーゾーンの方も完成させて何時か出して欲しい
外部リンク:www.4gamer.net
182: 2019/09/07(土)09:45 ID:PTSPkfPu(1) AAS
やっぱりファンメイド版だったね。
しっかし基板用の筐体も作っていたとかどれだけダライアス(愛を超えた)馬鹿なんだろ。凄いな。
183: 2019/09/07(土)21:14 ID:N3xMFaum(1) AAS
やっぱりと言うかそれ以外考えられなかったけど
まぁなんにせよ凄いよね
184
(1): 2019/12/05(木)00:41 ID:4pIcZDrl(1) AAS
sgdkをネット上でプログラミング出来るサイトありますか?
ウチのpcだとインストール出来ないので
185: 2019/12/11(水)06:13 ID:Gks1KNTd(1) AAS
企業コンテンツへのやり方としていいか悪いかは置いといて凄いのは凄い
愛があれば犯していいと、できちゃったから認知しては企業とタイミングがよかったな
寸止め1面だけ作ってみたや他の勝手移植連中はこれを目指すんですかね
186
(1): 2019/12/15(日)15:15 ID:KBD5Z5Pg(1) AAS
勝手移植は出来上がっても動画を見て貰うだけしかできないのがなぁ。

>>184
流石にないんじゃなかろうかと。
187: 2019/12/16(月)09:18 ID:aKqHGdtn(1) AAS
個人アレンジならまだしも再現だと動画も怪しいなあ
つべなんかは音でもひっかかるし
メーカーが一声あげたらひっこめるしかないのが勝手移植
わかってやってるんでしょ
188
(1): 2019/12/20(金)06:49 ID:FMCzQfE9(1) AAS
既に完成形が有ってそれに寄せる方が見た目でも分かりやすい。
オリジナルゲームではキャラも音も全て自作するしかなくてハードルが高くなっていくからな。
189: 2019/12/23(月)07:10 ID:vUkGn5Ns(1) AAS
Easy68Kを使ってMDのプログラムを始めてみたけども
完全に0から始めてるからBGカラーを変えるだけで何日かかるやら。
”HALLO WORLD!”なんて先の先だな。
190
(1): 2019/12/24(火)23:26 ID:9PW3jXRS(1) AAS
VDPがV_INTを発行してくれない。前やった手順と同じなんだけどなぁ・・・。
191
(2): 2019/12/28(土)02:02 ID:48Uzjwnr(1) AAS
>>186
sgdk公式でネットプログラミングサイトつくってほしいですね

>>188
既存の移植度低かったタイトルを改良というのも
例えばフォゴットンワールドやヘビーユニット、雷電伝説
192: 2019/12/28(土)13:32 ID:dImS5H+2(1) AAS
sgdkがインストールできないってどんなpcなんだ
193: 2019/12/28(土)22:32 ID:nivks0Ne(1) AAS
>>191
当時は移植度低いは残念に思えたが、

アーケードそのままかオンライン要素追加要素おまけ要素付きの
複数ゲームパッケージが当たり前の今となっては、
当時の移植度が味になっていてそれはそれで思い出を崩さんで欲しいという気持ちもある
194: 2019/12/29(日)20:37 ID:WwvFmK2S(1/2) AAS
大昔に作ったボンバーマンモドキのソースを流用して新しい何かを作ろうとしてたんだけど、
画面表示が全くうまくいかずに5日間悩んだ。>>190

DMA転送する為にVDPに与えるソースアドレスが
昔作った物と現在作っている物では違っていてそれが原因だった。

やっとBGカラーが画面に出てくれた。ここまでくれば・・・。
195: 2019/12/29(日)20:42 ID:WwvFmK2S(2/2) AAS
>>191
ファミコンのグラディウスACレベルまで行くと面白いんだけど、
ミニとかで遊んでいるとAC移植じゃないゲームの方が面白いんだよね。

今だとACゲームのエミュがメーカーから出てるから家庭用でその劣化版をACに近づけても
出オチと言うか一見で終わってしまう気がする。
196: 2019/12/30(月)23:41 ID:KkCMNn3e(1) AAS
やっぱりアセンブラは手強いわ。文法ミスでのエラーならアセンブラが教えてくれるけど、
アセンブラが通過してしまう文法以外のミスはしらみつぶしにチェックするしかない。
Mbit単位のROMの容量をこれで埋めていったんだから昔の技術者ってやっぱりとんでもないな。
197: 2019/12/31(火)11:45 ID:lTZITj3O(1/2) AAS
納期もだし、容量とコスト、収支が黒か赤かの当然リアルな戦いの歴史やからなぁ…

ミニでの「やればできる子」みたいな後出しジャンケンの雰囲気を会社も一緒には…
あんまし俺は引いちゃう方だったから
198: 2019/12/31(火)11:50 ID:lTZITj3O(2/2) AAS
投稿時間が 114 514 なってて草
199: 2019/12/31(火)19:38 ID:XK+4auwe(1) AAS
やっとV_INT毎にBGカラーを変える(点滅させる)事が出来た。
今度はH_INT毎にBGカラーを変えて224色同時発色に挑戦する。
200: 2020/01/01(水)08:03 ID:eu+GyHpK(1/2) AAS
とりあえずH_INT毎にBGカラーを変更する事は出来たけど重いな。これ。
デモには使えるだろうけどゲームで使うには実用的じゃないわ。
割り込み発生の都合で上2ラインが同じ色で223本までしか色が変えられえない。
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