【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】 (342レス)
【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/
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72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/07(月) 02:12:34.16 ID:jM5/YIbr 死死死死死▼死死死死死死死死▼▼▼鬱死死死死死死死死 死死死死死■■▼鬱死死死死死▼■▼鬱死死死死死死死死 死死死死▼■■鬱死死死死死死■■▼鬱死死死死死死死死 死死死▼■■▼鬱死死死死死▼■■▼▼▼▼■■▼鬱鬱死 死死死■■■鬱鬱▼▼死死死▼■■■■■■■■■▼鬱死 死▼▼■■▼鬱▼■■▼鬱▼■■▼▼▼▼▼■■■鬱鬱死 ▼■■■■▼▼■■▼鬱鬱▼■■■鬱鬱鬱▼■■▼鬱死死 ▼■■■■▼▼■▼鬱鬱▼■■▼■▼死▼■■■鬱鬱死死 死▼■■■■
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73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/12(土) 21:20:29.99 ID:q2TDp/bK 生きてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/13(日) 04:22:09.64 ID:2NSsb3Ez アナルのことなら生きてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/14(月) 21:24:16.05 ID:N62WHi+r ノシ 3名生存か… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/15(火) 17:51:19.80 ID:W9GovNbL 死死死死死▼死死死死死死死死▼▼▼鬱死死死死死死死死 死死死死死■■▼鬱死死死死死▼■▼鬱死死死死死死死死 死死死死▼■■鬱死死死死死死■■▼鬱死死死死死死死死 死死死▼■■▼鬱死死死死死▼■■▼▼▼▼■■▼鬱鬱死 死死死■■■鬱鬱▼▼死死死▼■■■■■■■■■▼鬱死 死▼▼■■▼鬱▼■■▼鬱▼■■▼▼▼▼▼■■■鬱鬱死 ▼■■■■▼▼■■▼鬱鬱▼■■■鬱鬱鬱▼■■▼鬱死死 ▼■■■■▼▼■▼鬱鬱▼■■▼■▼死▼■■■鬱鬱死死 死▼■■■■
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77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/09(月) 01:45:11.91 ID:dWswHe0B まじで更新止まったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/09(月) 02:09:29.38 ID:J4NXag5Z 連休を利用して何かやろうと思っていたが 結局旅行で終わってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/10(火) 03:26:10.01 ID:qMuhGqeN よいよい。明日出来ることを今日やる必要はない。 優先順位の低いことは「明日」やればいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/12(木) 04:21:50.72 ID:FS+abQlD MD開発なんて20年前にやりたかったことを今やってんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/80
81: yogirl [sage] 2011/09/25(日) 13:35:19.38 ID:eQBnXpp3 半年振りに気が向いて中途半端に放置プレイしてたBad Apple 影絵を完成させてみた。 とりあえづ 歌ってない方のVGM + 何時もの影絵 バージョンをあげて見た。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm15708149 後でもう1個、CSMで歌ってる方のVGM + おまけ付きバージョンを揚げて見る予定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/25(日) 23:12:03.69 ID:zTQnQlRf ヒャッホー! GJ! バイナリも頼む! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/26(月) 07:50:54.75 ID:TMY8eQV3 >>81 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/83
84: yogirl [sage] 2011/09/27(火) 03:33:15.57 ID:l+9p5nA+ よしアップロードしといた。 http://68000.web.fc2.com/bad_apple.html そのうちCSM版とソースコード含めたチャンポンセットをアップロードする気がします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/84
85: yogirl [sage] 2011/10/01(土) 14:52:49.05 ID:O+mE7qYN CSM版の動画を揚げてみた。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm15762201 動画がまったく同じになってしまうから、Bad AAppleに変えてみた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/03(月) 17:47:45.12 ID:u24pciuO 解説までメガドラでやったのかよw 手が込んでるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/06(木) 01:42:23.19 ID:5bt+iYNi AAppleおもしれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/16(月) 18:49:34.22 ID:wVXIhrOr 今になってようやく本物の Bad Apple というものを観た(というか観られた) 解像度以外はまるっきりおんなじだったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/01(水) 02:13:33.09 ID:WhBqJhlt メガドライブの自作ソフトってLinuxでも作れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/01(水) 13:54:51.64 ID:cpPl4Qgz 68000(メインCPU)とZ80(サブCPU)用の汎用のコンパイラやアセンブラならあるので、 それでMDの仕様に合わせてコード書いて、機械語コード生成して、絵や音のデータともども、 自分でデータ纏めてヘッダ付け加えてMD用のイメージファイル作れる人なら、何の問題もなく作れるし動く。 質問意図が、VisualStuidoみたいなIDEとか、○○ツクールみたいなコンストラクションツールみたいに、 コードと絵と音の素材を持ってきて、GUI上でお手軽に組み合わせたら、半自動でROMイ
メージ作ってくれる、 みたいなものを期待してるなら、そういうのは無い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/03(金) 14:17:29.76 ID:7JPFTXdC 悩むのはリンクだろうね Z80コードとデータの量を固定で設計すればDOSのCOPYで逝けるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/04(土) 15:44:36.08 ID:ylaxgRNV リナックスでメガドラのエミュレーターって動いたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/04(土) 23:25:27.38 ID:o7cp8y+p メガドラの自作ソフトって 同人イベントとかで売られてたりするの? 今でも作ってる人のソフトが後にどうなってるのかちょっと気になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 00:00:12.77 ID:7SAtTaDx >>93 仮にそうだとして、勝手に作って勝手に売って良いんだろうかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 04:16:26.73 ID:TU1ff0x9 未認可ソフトが訴えられた事ってあったっけ? NESのガントレットうんぬんあたりくらいしか知らんのだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 13:44:49.93 ID:+uGP6UVs MDでも、米国なんかだとAccoladeとSEGAの間で裁判になってるよ。 ただ普通は、問題があれば、先に警告されるから、そこで応じれば訴訟沙汰にならないだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 22:18:40.02 ID:h7I/UUQV 良い悪いは別にすると賞味期限がとっくに過ぎたハードだし まず訴えられる事はなさそうな気はする MD所持者も少ないだろうし 売るにしても同人即売会なら二桁いかなそうだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 22:25:24.24 ID:cRoaY6gN 2010年に出たPier Solarも個人製作だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 22:34:19.67 ID:Ov8gxOpf カセット状態にせずに、 ファイルとしてなら、 最悪、エミュレータ用として 逃げることができそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/06(月) 00:10:49.91 ID:wzBvCihU >>97 でも、ブラジルにはメガドライブ4だので現役なんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/06(月) 01:53:49.49 ID:MXXaOL6F >>98 日本語版なんて無理だわなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/07(火) 00:06:07.82 ID:6pi+IeLP デザエモンみたいなの欲しかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/07(火) 23:20:09.87 ID:g/o2o+ye その手のソフトはアートアライブで懲りた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/08(水) 00:23:21.25 ID:OEI8v4ji メガドラ用のベーシックを出して欲しかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/08(水) 14:01:34.77 ID:0IG0RD2w リナックスでメガドライブのエミュレーター使って上に出ているフリーのソフトやってみたいんだけど ttp://segaretro.org/Gens/GS#Download ぐぐって出たここのヤツ入れてもエミュがまったく動かない どうやったら動くようになりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/08(水) 15:04:26.91 ID:r4DTDTGB >>103 買ったけど結局セーブも出来なかったしわけわからんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/08(水) 22:19:32.88 ID:FcALcKRM 俺は出来あがった作品をビデオに録画してた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/12(日) 23:06:58.90 ID:Lei01gV7 >>101 ググってみたけどこんなゲームがあったとは知らなかった。 仮にそういうプロジェクトが発足したらキャラも差し替えたいね。 アニメ調なんだけど絵柄が日本人ウケしなさそうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/20(月) 01:26:01.52 ID:Ae9vYbu9 >>84のapple_0.07.zipと ttp://68000.web.fc2.com/demo.html 3D Scrolling DemoのImage #1がリンク切れしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/16(月) 18:36:18.46 ID:2yKtgq09 >>109 0.08作成中だったり? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/20(水) 18:04:25.25 ID:FeFHPanQ >>105 KegaFusionのlinux版があるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/20(水) 18:14:53.48 ID:RWO0LDVF VRAM128k時の制御レジスタ発見されたみたいだけど 亀の子にしてCSライン繋げるくらいで増設できるんだろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/20(水) 18:25:09.43 ID:Sd7xmYIj この辺の話? VDP 128Kb Extended VRAM mode http://gendev.spritesmind.net/forum/viewtopic.php?p=18726 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/20(水) 18:33:33.82 ID:RWO0LDVF うn http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/21(木) 22:40:39.05 ID:UyX5soq3 結構凄いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/11(月) 01:08:00.89 ID:tY7Wt/0p テラドライブのメガドラ部分はVRAMが128K 当時、知ってる人は普通に使い方知ってたみたいで「ああ、あれのことね」みたいな反応だった ゲームプログラマで正規の仕様書読んでた人達だったのだろうかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/11(月) 02:07:14.66 ID:DOmWkQ7b VRAMが倍であればフリップ使って色数がかなり増やせるね 理論的には64の2乗なんで4096色同時 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/11(月) 02:36:17.36 ID:O4TN4Ugl MSX2VDPのXVRAMみたいな存在じゃなかったかな? 表を表示中に裏をいじれるみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/13(水) 11:23:28.29 ID:gYJYUydc http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1361183288/817 http://25.media.tumblr.com/16bf318f45c96441fda649b7a2ae8a2a/tumblr_mjkuf0NORZ1r6adugo1_1280.png こっちでも聞いていいですかね。どうしてなんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/13(水) 12:35:33.46 ID:vVx3+dz5 そんな微妙な色数で描けるツールがなかったとか 減色ツールが無かったとかそのへんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/13(水) 14:17:25.10 ID:a6f2l12w >>117 その程度のことならVRAM容量関係なくV-BLANK中のパレット書き換えで可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/13(水) 21:29:41.53 ID:zu/d3kSs あっちのスレ見なくなぅて6〜7年になるけど全く変ってなくてうんざりだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/20(水) 01:19:13.44 ID:Wp8hrWF+ 64bit版のwindows8だと、xgcc実行出来なかったんだけど、32bitじゃないとダメなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/10(金) 23:10:21.03 ID:tT2ATxv3 >>85 これに触発された外人がこんなのアップしてた http://www.youtube.com/watch?v=2vPe452cegU http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/07(木) 02:02:36.85 ID:skpgAaJw それかなり前から上がってるけど実機で動かすのが難しい 8MB=64Mbitなので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/25(土) 19:46:26.36 ID:bH8ILiu+ このスレにも動画貼っておきます 動画 https://www.youtube.com/watch?v=lmuZUGTXNxw http://www.nicovideo.jp/watch/sm24764817 SGDKを使ってC言語でパズルゲームを開発中です したらばのMDスレでROM公開してます エミュでは問題無いけど実機ではAPLANが破壊されるみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 04:23:45.57 ID:uPeOJbGn 相手の天和地和率高すぎてキレそうw 連続で長時間遊んでいると調整入るんだろか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 04:24:29.29 ID:uPeOJbGn 誤爆スマンw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 18:01:55.46 ID:cMRwe/tU 【DMM】ブラウザ雀士スーチーパイ http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1418988508/520 > 520 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/12/28(日) 04:25:02.78 ID:AXPGcSlL > 相手の天和地和率高すぎてキレそうw > 連続で長時間遊んでいると調整入るんだろか・・・ いかにもPCEって感じだなぁ…。 PCEで育った人は未だにこういうゲームから抜け出せないんだね。 合法イカサマで美少女を脱がせろ!『ブラウザ雀士スーチーパイ』 - ファミ通.c
om http://www.famitsu.com/news/201412/26068685.html 画像:http://www.famitsu.com/images/000/068/685/549b8e7031cf7.jpg 画像:http://www.famitsu.com/images/000/068/685/549b8e7b7885b.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 20:23:14.37 ID:FbUlh7vf やだ、MD>>SSの流れでハマったなんて言えない・・・ >>125 アレで動くのは知ってるけどROM焼いて動くようには出来るのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/29(月) 09:27:09.17 ID:sWXbPPqY 当然出来るよ ただし自分でバンクを実装しないと動かない 楽なのは多分32X用のカートリッジ改造 ただDIPではないだろうから実装は難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/15(木) 12:38:30.96 ID:BoaNFo4I ソラリス実機だとAPLAN破壊確認 多分これSGDKのバグな気がする メガドラってSGCCとかでもそうだけど エミュで動いても実機ではまず素直には動いてくれない なーんか知られざる仕様があるっぽい 起動直後だとVDPの初期化待たないとスクロールレジスタおかしくなったり シューティングの人もADVの人もイメージうpしてくれれば 実機で動作確認しますよ まあマジコン買うのが良いと思うけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/15(木) 21:20:59.02 ID:6jkmWpAE >>132 実機の確認ありがとう 確認したのってver 0.80なのかな 原因は憶測だけどVDPとかDMAあたりが関係してると思ってる 弾避けゲームは音楽以外は完成してるんだけど テトリスと同じように画面がおかしくなるかも 日本語表示の方は短くて単純なプログラムだからおそらく大丈夫なはず >エミュで動いても実機ではまず素直には動いてくれない もっとエミュが実機に近い動きをしてくれるといいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/1
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134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/16(金) 01:58:03.52 ID:gGqlZZ86 確認したのは0.80Beta 新しいの何処かで公開してるのかな? 結構短くてもテクい事してたりするとバグっちゃう様なので 公開されてるパレットスクロールとかZoomテストとかことごとく画面乱れるしね 最近だとスターフォックスとか音がならないとかピギャるし Mode7テストでもまともには表示されないとかあったり DMAの線は可能性高いかと思いますです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/16(金) 11:59:18.14 ID:FiJU3S46 市販ソフトでもロット違いで動かないのあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/16(金) 19:13:31.63 ID:wSo0LAPq >>134 0.80Betaが最新です 他のソフトも実機だとダメな場合が多いのか・・・ エミュで再現できればデバックやりやすいのにな ヽ(`Д´)ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/18(日) 19:27:14.78 ID:PpM52wgk 全ロットで動くゲームタイトルの初期化・タイミング更新処理を解析すれば 本体起動で苦しむことも無いのだろうか・・・・・ 難しくて人だのみになっちゃいそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/18(日) 20:15:35.11 ID:4PlLyb4L そういえば当時メガドラで開発してた人の話だと セガロゴ出してる時間が長いのはVDPの初期設定に時間が掛かるかららしい あの間に取り敢えずロゴとソフトによってはせーがーと喋らせて 裏で設定してたみたいだね なのでセガ純正ソフトの初期化ルーチンをそのままぶち込んでやったほうがいいかも 詳しく見てないけど普通はVDPの初期設定中は割り込み関係全部止めてるはずだけど SGDKは止めてないか適切なタイミングで止まってないかもね 因みにMKIIIでも同じルーチン
使ってるのに ゴミ出たり出なかったりするんだよね 後見落としがちなのが各種メモリの初期状態 実機ではメモリ状態は保証されないけど エミュだとFFや00で勝手に埋まってるから場合によっては問題出ることも 気合が入ってるエミュだと実機の状態を何度かキャプチャして 初期状態を再現するものもわずかにあるけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/18(日) 21:00:24.58 ID:PpM52wgk >>138 貴重な話ありがたいね セガロゴも3〜4秒くらい表示されているけどVDP更新以外に メモリクリアや、VRAMへの画像データ更新をしているかも 後、MARK3の初期化ルーチンを使ってるのもあるとは MARK3と同じ初期化をしてメガドラの画面モードに遷移 しているのだろうかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/18(日) 21:16:38.12 ID:P9PohKXM X68もリセット時に割り込みの減算カウンタが初期化されてなくて 初回割り込みにえらい時間かかる問題あったな・・・ 原因が判明したのは市販ソフト出なくなったような頃になってからだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/27(火) 18:40:29.41 ID:itZl4a9g ネオジオがROMへアクセスする速度が最大330メガビット/秒なのだけど メガドライブがROMへアクセスする速度を知っている人います? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/27(火) 18:54:37.12 ID:5NMbja8c >>141 >ネオジオがROMへアクセスする速度が最大330メガビット/秒なのだけど 12MHzの68000のプログラムだけで100メガビット/秒程度の速度にはなるし あれだけスプライト表示してるネオジオ全体でそんな遅い訳ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/27(火) 19:02:39.39 ID:itZl4a9g ネオジオが最大330メガビット/秒なのはネオジオの箱に書いてあったり 起動画面に「MAX 330 MEGA PRO GEAR SPEC」の表示で確認出来るよ メガドラはどのぐらいなのだろうか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/27(火) 19:16:51.06 ID:5NMbja8c >>143 >ネオジオが最大330メガビット/秒なのはネオジオの箱に書いてあったり >起動画面に「MAX 330 MEGA PRO GEAR SPEC」の表示で確認出来るよ そんなこと信じてるの?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/27(火) 19:23:33.61 ID:lE/uLshv プログラムとスプライトと文字面画像とサウンドデータ、ADPCMデータは全部別ROMだった気がす(うろ覚え どのバスの速度か示されてないから最大330Mbitと言ってても大丈夫じゃないかな 68000ってノーウェイトなら4クロックで1ワードだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/27(火) 20:26:43.95 ID:itZl4a9g クロックだけでいえばネオジオが12MHzでメガドラが7.67MHzだから ネオジオが330Mbitでメガドラ210.925Mbitとかになるのだろうけど バスとか全て無視した数字だからメガドラの数値に詳しい人がいたら教えて欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/28(水) 15:54:58.60 ID:YFsr8oOk X68000のメモリバスは5MB/sだったつまり40MBit/s しかも実用上はここからさらに何割か効率が落ちる それが当時の現実だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/28(水) 16:28:06.35 ID:jzYiU85T MPUのバスアクセス速度とバスの速度の区別がついてない奴がいるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/28(水) 16:39:23.52 ID:DOE1kffD バスマスタのMach2でSCSI<>メインメモリ間が理論値5MB/sくらいで イメユニ端子からVRAMだと10MB/sくらい行くらしいけど・・・ メガドラのROMアクセスだとVDPのDMA転送中が最速? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/17(日) 12:19:12.41 ID:4cGq8UEZ マーク3モードでから、68000は駆動できるのだろうか? 初めマーク3で動くものを作ってから、メガドライブのソフト開発の出来たら いいなぁっと考えてるのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 04:35:39.74 ID:m4dJzH4t >>126 うp主のこれすごいね sm27208252 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/06(水) 21:23:06.28 ID:FmlMPokd >>150 VDPのモードは任意で選べるからMK3モードも使えるけど、スプライト機能もBG機能もMDとは全く違うから 仮にMK3モードで動くものを作ってもそこからMDモードに発展させるのはかなりの手間がかかると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/152
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