[過去ログ] 企画書も仕様書も作らないでゲーム製作って… (119レス)
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79: 2011/03/02(水)00:26 ID:cEMgd3cU(1) AAS
誰も見たことのない革新的なものならともかく、ノベルだろ?
システム仕様なんかほぼ出尽くしてるのに、

>Pの作成する仕様はL、Aが納得できるものにならず

とは、一体どんな要求がなされたのか、とても興味があるなw
80: 2011/03/02(水)20:42 ID:4ikymgv6(1) AAS
ケースだけ見てれば良いと思うよ
類似性は多々
81: 2011/04/11(月)03:10 ID:zTGPNdsy(1) AAS
【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 第二章 【スタッフ募集】
vip2chスレ:news4gep
82: 2011/08/11(木)01:12 ID:utitSxRB(1) AAS
最近読んだLuaの本にゲームに詳細な仕様書がないのは作ってみないと面白いかどうかわからないところが大きいっぽい
よく考えると普通のソフトでもこの仕様クソと思ってても変えられないこと多くて、ある意味ソフトの完成度を追求するには逃げになるんだよな、仕様書って
83: 2011/10/07(金)02:48 ID:yUXUlJ+X(1) AAS
仕様書を書くことと、仕様を変更することには全く関係がないけどな
一々書くのが面倒くさいor最初から仕様書を書く能力がないのを無理に言い訳してるだけだろ
84: 2012/09/19(水)20:29 ID:3N2oKnha(1) AAS
タスクレベルの粒度で何を作るのか決まっている状態、
もしくは何にするのか選べる状態にまで仕様を落とし込んでいると、
作業に対する精神的作用、つまりモチベーションに違いが出る。
85: 2012/09/19(水)21:16 ID:Cm+UcH7p(1) AAS
なるほど
86: zaki 2013/03/14(木)15:54 ID:lCBIRn1U(1) AAS
俺も失敗した>企画書がゆるくて…
緩い子、不憫な子 悪化リーンwww
87: 2013/03/14(木)17:09 ID:pMVwWouI(1) AAS
「ノベルゲー作ろう。演出いろいろ工夫したいから自前システムで」
「俺PGやるわ。バックログと既読スキップはどうする?」
「いらないいらない。いると思ったらまた言うから」
「(…このアホどうしてくれよう)」
88: 2013/04/30(火)12:52 ID:VzdhGq46(1/3) AAS
ロジックやアルゴリズムの整理する時、
自分用にExcelにまとめる事はよくある
89: 2013/04/30(火)12:54 ID:VzdhGq46(2/3) AAS
あとRPGやADV的な物作るとき、
場所とフラグとプレイヤーの想定状態の相関整理するのに、
マインドマップ的な便宜上の地図書くことはよくある
90: 2013/04/30(火)12:56 ID:VzdhGq46(3/3) AAS
あと、クラスや関数の量が多くなった時、
後付けでリストアップした表作って、その処理が担当する範囲と責任の整理する事もよくある
91: 2013/05/02(木)17:29 ID:zX4Yi1C6(1) AAS
書き込む内容も一旦表にする癖つけた方がいいんじゃないか
92: 2013/09/07(土)18:43 ID:QlLlKccA(1) AAS
こんなもの複数人数で製作するときに必要なだけだろ
93: 2013/09/08(日)21:20 ID:1LzIuYQF(1) AAS
ぼっちでも仕様書は書いた方がいいよ
94: 2014/03/09(日)17:23 ID:dOznBgZZ(1) AAS
企画書は見たことあるけど、
仕様書なんてメモ書きか口頭w

だから何も残らんwソースだって作った当人が居なくなれば
大抵わからなくなるんだしw

企業でさえそれw
95: 2014/03/10(月)13:34 ID:/1dU0Nfd(1) AAS
担当者が残っていなかったら出版者に頼んで攻略本のデータを読ませてもらいます
96: 2014/03/29(土)20:13 ID:1DZTaFT9(1) AAS
「企画書や仕様書なくてもゲームはつくれるよ」
「企画書や仕様書ないとゲームがつくれないよ」
言ってるのが、企画者かプログラマかで印象がちがう
97
(1): 2014/11/26(水)19:58 ID:utK4NJ2p(1) AAS
まさにウチの会社がそう

売れる気でいるよ・・・

ガチ同人レベルにも届いてないよ・・・

subversionやgitすら使ってないよ・・・

タスクランナーやバグトラッカも勿論だよ・・・
省1
98: 2014/11/27(木)13:47 ID:/OwzlrdG(1) AAS
潰れてないんだからすごいじゃない
99: 2014/11/27(木)15:11 ID:5+mF/zN4(1) AAS
>>97みたいなやつが一番クソなんだよなあ
てめえの働いてる会社をボロカス言うんなら
辞めたら?

ボロカス言うくせにそこを捨てる根性も無ければ、
給料だけをせしめようとする卑しく、さもしい人間。
会社からしたら、お前は要らない
さっさと く た ば れ だよ
100: 2014/11/27(木)16:27 ID:pvyDXU5t(1) AAS
とっくに見切ったけど?
101: 2014/11/28(金)07:10 ID:SFDgQr4/(1) AAS
オープンソース開発とかなら話は別だが
受け持ちが完全に切り分けられててある程度少人数なら
バージョン管理なくてもなんとかなるでしょ、昔は実際そうやってたわけだし
102: 2014/11/28(金)08:36 ID:b8j8Ma5C(1) AAS
うわあ・・・
103: 2014/11/28(金)16:52 ID:q6X7aTRb(1) AAS
どこの零細企業だ

というか今時どんな少人数のチームでもバージョン管理ぐらいするだろw
104: 2014/12/09(火)22:18 ID:ZWmZuja9(1) AAS
どこのデータがどれだけ変わったかすら分からなくなったプログラムなんて、
手をつけるなんて考えるのもおぞましいブラックボックスだぞ
105: 2014/12/12(金)15:17 ID:s0rRP3Zy(1) AAS
バージョン管理されておらず、ユニットテストもない
(テスト出来るだけのユニット化がされていない)
ソースなんてリファクタリングも無理だから一から作り直したほうが
早いだろうなあ

まあゲームなんてライフサイクル短いだろうから作りっぱなしも有り
かも知れないけどね
106: 2014/12/15(月)13:12 ID:mKiqP1Yy(1) AAS
アップデートでデータ読めなくなったら親の敵のごとく嫌われるけどな
107: 2014/12/25(木)01:28 ID:rbgWMwZy(1) AAS
申請だしてメモリ管理台帳に記載して領域を割り当ててもらうから
混乱はないはずなのに勝手に未使用領域認定して他人が使ってる事が稀によくある
108: 2014/12/30(火)00:22 ID:GXdh5DIX(1) AAS
ちゅーか趣味グラマーでユニットテスト出来る人なんているんか
そもそもテストしよう!なんて発想にならず、思いついた物を好きなようにかいてるだけ
が9.9割くらいだろう
109: 2015/01/31(土)23:54 ID:LImADRtJ(1) AAS
俺が今までに何度バージョン管理導入をエヴァって来たと思っているんだ…泣
110: 2015/02/17(火)15:20 ID:AHzKOKNu(1/3) AAS
まーバージョン管理はエディタのCtrl+Zのアンドウがもっと長い期間で行える、程度で
考えてればいいんじゃねーかな、最初の内は

開発チームが慣れてくれば自然にルールも出来上がってくるよ
111: 2015/02/17(火)15:31 ID:AHzKOKNu(2/3) AAS
ユニットテストはあれだ、
例えば自機を動かすとかそんなものにまで書く必要は全く無い
だって動かして見りゃわかるんだものw

だが例えばボードゲームのコンピュータ側が次の最善手を導き出すモジュールが
あったとして、そのモジュールがいくつものサブモジュールで複雑に構成されている、
とする

そんなとき、個々のサブモジュールが正しく動作するかをどうやって担保するか?
省6
112: 2015/02/17(火)16:15 ID:AHzKOKNu(3/3) AAS
あと本題の企画書っていうかドキュメントを書けないってのはアレね、
イメージを固めるっていうか表現する術を知らないだけじゃないかな?

だからゲームの企画者ってのは簡単な漫画のプロット書けるだけの絵心とか
簡単なモックアップを作れるだけのプログラミング能力は欲しいところだよね

別にペーパープロトタイピングでもいいしホワイトボードに落書きしたのを
デジカメでパチリしたのでもいいんだよ、完成イメージが伝われば
113: 2015/02/18(水)15:18 ID:7tYgN0EC(1) AAS
自分がどこにいて 目的地がどこで どういう経路を選ぶか
地図を見ながら決める という時のために
「地図」として使える部分だけはしっかり書くべき
114: 2016/11/06(日)13:56 ID:ZjkhL4QD(1/3) AAS
机上の空論で上手くいかないモノが、実際に上手く行くはずがない
115: 2016/11/06(日)14:05 ID:ZjkhL4QD(2/3) AAS
作る目的

市場の動向、環境

自分たちの得意技

目的が達成された後、社会がどう変わるか

オリジナルのポイント
懸念点
省6
116: 2016/11/06(日)14:17 ID:ZjkhL4QD(3/3) AAS
たまに、最初は採用されなかった企画で。
他に採用された企画が途中で失敗だと気が付き、
急遽間に合わせで採用になる事がある。

開発費を貰いたい企画なのか、ノリで作った企画なのか、売れるモノの企画なのか。
117: 2017/02/05(日)08:33 ID:wF5SzOZw(1) AAS
そうかそうか
118: 2017/08/05(土)23:20 ID:EbdtRSyk(1) AAS
スレタイ通りのドリーマーに遭遇した!

パクリのみで脳内構成された仕様は、漏れ放題
探求心の欠片もないのに、何で造りたいと思うw
119: 2017/12/31(日)19:28 ID:/rN76OKL(1) AAS
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